Valve hat kürzlich angekündigt, dass Steam Spiele, die mit Hilfe generativer KI-Tools erstellt wurden, zulassen wird, sofern dies offengelegt wird. Wenn Spieleentwickler die Wahrheit sagen, dürften wir in naher Zukunft zahlreiche Enthüllungen erleben.
In eine Umfrage Von den über 3.000 Spieleentwicklern der Organisatoren der Game Developers Conference gaben 31 % der Befragten an, dass sie generative KI persönlich bei ihrer Arbeit nutzen, und 18 % gaben an, dass sie sie nicht persönlich nutzen, Kollegen an ihrem Arbeitsplatz jedoch schon. Das bedeutet, dass 49 % der Entwickler in Studios arbeiten, die generative KI in irgendeiner Weise nutzen – wenn auch meist nicht in einer Weise, die wir direkt wahrnehmen, wenn man die anderen Umfragefragen betrachtet.
Generative KI-Tools sind am umstrittensten, wenn sie zur Generierung von Kunstwerken, Texten und Stimmen verwendet werden, die Spieler direkt erleben. Beispielsweise wurde das kommende Square Enix-Spiel Foamstars heftig kritisiert, weil es Midjourney nutzte, um das zu generieren, was der Entwickler als „0,01 %“ seiner Vermögenswerte bezeichnete. Auch der Free-to-Play-Shooter The Finals verärgerte kürzlich Synchronsprecher und sympathische Spieler, indem er KI zur Generierung von Sprachzeilen einsetzte.
Allerdings ist nicht jeder generative KI-Einsatz sichtbar oder hörbar. KI kann zum Generieren von Code-Snippets beispielsweise mit Tools wie ChatGPT und GitHub Copilot verwendet werden. „Der Großteil der Befragten war an einer Codierungsunterstützung und einer Beschleunigung des Content-Erstellungsprozesses interessiert“, so die Organisatoren der Umfrage. „Entwickler waren auch von der Idee fasziniert, sich wiederholende Aufgaben mithilfe von KI zu automatisieren.“
Große Sprachmodelle wie ChatGPT werden außerdem als allgemeine Recherche- und Schreibassistenten verwendet (wobei die Gefahr besteht, dass sie schlechte oder nicht im Abspann aufgeführte Informationen erhalten), die beispielsweise Marketingtexte erstellen, eine Transkription einer Besprechung zusammenfassen oder mathematische Probleme lösen können. Und wie sich herausstellt, sind es tatsächlich die Bereiche Finanzen, Marketing, PR, Produktion und Management, in denen generative KI in der Spielebranche am häufigsten zum Einsatz kommt, während Erzählungs-, Kunst-, Audio- und Qualitätssicherungsabteilungen sie am seltensten nutzen, so die Umfrage.
Der Einsatz generativer KI wird nicht immer von dem Unternehmen genehmigt, für das er eingesetzt wird. Anekdotisch habe ich von einem Techniker aus dem Silicon Valley gehört, dass er ChatGPT verwendet, um beim Codieren zu helfen, ohne dass sein Vorgesetzter davon weiß. Wir haben auch Fälle gesehen, in denen Unternehmen überrascht waren, als sie erfuhren, dass KI-Systeme wie das „Generative Fill“-Tool in Photoshop zur Erstellung von von ihnen veröffentlichten Kunstwerken verwendet wurden. Wizards of the Coast musste kürzlich zugeben, dass ein Marketingbild von Magic: The Gathering, nachdem es zunächst behauptet hatte, es sei von Menschen gemacht, tatsächlich KI-generierte Elemente verwendet.
Nur 12 % der Befragten gaben an, dass ihr Unternehmen eine Richtlinie habe, die den Einsatz generativer KI verbiete. 7 % sagten, dass einige Werkzeuge dort erlaubt sind, wo sie funktionieren, andere jedoch nicht. 2 % gaben an, dass sie zum Einsatz von KI verpflichtet sind, und die Mehrheit gab entweder an, dass es an ihrem Arbeitsplatz keine Richtlinien gebe oder dass der Einsatz generativer KI-Tools optional sei.
Trotz des offensichtlich weit verbreiteten Einsatzes generativer KI in der Spielebranche gaben Entwickler an, dass sie über die damit verbundenen ethischen Probleme besorgt seien: 42 % der Befragten sagten, sie seien „sehr besorgt“ über die Ethik generativer KI, weitere 42 % gaben an Sie sind „etwas besorgt“, und 12 % gaben an, überhaupt nicht besorgt zu sein.
„Ich denke, jemandes Job komplett zu ersetzen ist ein echtes Anliegen“, sagte ein Befragter. „Es sollte zur Verbesserung der Fähigkeiten und nicht zur Reduzierung der Arbeitskräfte genutzt werden.“
„Es ist schlicht und einfach Diebstahl“, sagte ein anderer, „und da es ‚schick und hochtechnologisch‘ ist, scheint sich niemand um Urheberrecht oder Ethik zu kümmern. Öffentliche Beschimpfungen scheinen nicht zu funktionieren, also brauchen wir eine tatsächliche Regulierung.“
Unterdessen nimmt das Interesse an einer weiteren umstrittenen Technologie ab: In der diesjährigen GDC-Umfrage gaben 27 % weniger Entwickler als im Vorjahr an, dass sie „eher“ oder „sehr“ an NFTs und Kryptowährungen interessiert seien.
Korrektur: In einer früheren Version dieses Artikels hieß es, dass die Umfrage ergab, dass 49 % der Spielestudios generative KI verwenden. Tatsächlich geht aus der Umfrage hervor, dass 49 % der Entwickler in Studios arbeiten, die generative KI nutzen.