2023 hätte das beste Jahr für D&D werden sollen, bis es nicht mehr so ​​war


Auch wenn es den Anschein hat, als könne man das in letzter Zeit jedes Jahr sagen, kann man sich hinsichtlich seines Einflusses kaum ein besseres Jahr als 2023 vorstellen Dungeons. Ein Film, Fernsehsenderein Videospiel, das hat beherrschte die Welt, und natürlich ein nicht unbedeutender Blick auf die Zukunft des Spiels. Doch all diesen Hochs stehen Tiefs gegenüber, die diesen guten Willen fast zunichte gemacht haben.

Selbst seitdem eine Kombination aus dem Anstieg von Actual Play und Pandemie-Sperren einen enormen Anstieg ankurbelte DungeonsObwohl die Beliebtheit von TTRPG auf den ersten Blick kaum zu leugnen ist, ist der Stern der TTRPG im Jahr 2023 irgendwie noch weiter aufgestiegen. Ich erklimme immer noch die Welle von Fremde Dinge‘ vierte Staffel macht a fast 50 Jahre alter Lich Einer der berüchtigtsten Bösewichte im Fernsehen (und Hellfire Club-T-Shirts sind überall zu sehen), 2023 begann mit der Veröffentlichung von stark Ehre unter Diebender erste großes Budget D&D Anpassung in 23 Jahren. Und auch wenn es weder in Bezug auf Kritiker- noch Kassenerfolg ein Volltreffer ist, aber nicht nur war es gut genug– an sich schon ein bemerkenswerter Erfolg, wenn man das filmische Erbe bedenkt, das er abschütteln wollte –, es ist scheinbar nur so in kultureller Wertschätzung gewachsen seit seiner Veröffentlichung. Jarnathan-Memes gehen immer noch alle zwei Wochen viral, was bedeutet, dass die Aarakocra trotz allem irgendwie über ein zeitgenössisches kulturelles Gespür verfügen.

Das allein könnte ein angenehmer Höhepunkt sein D&Dist auf den anhaltenden gesellschaftlichen Einfluss zurückzuführen, oder vielleicht sogar auf die eigenen Versuche von Wizards of the Coast, das Spiel auf die Leinwand zu bringen seinen dedizierten FAST-Kanal Im vergangenen Monat. Aber vor allem drei Worte definieren D&Dist dieses Jahr der kulturelle Würgegriff von , und keiner von ihnen ist „Dungeons and Dragons“. Sie sind Baldur’s Gate 3.

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Bildschirmfoto: James Whitbrook/Gizmodo, Larian Studios

Es ist schwer zu fassen, wie unerwartet es war Baldur’s Gate 3Die Dominanz in diesem Jahr war. Klar, wir hatten ein ein paar Jahre Early Access Ich testete, um zu wissen, dass Larian Studios auf der Suche nach einer Verbindung seiner entscheidungsorientierten, taktischen RPG-Expertise mit der Welt der Forgotten Realms war, aber wann? BG3 Als es diesen Sommer erschien, wurde es sofort ein Hit – nicht nur unter typischen CRPG-Fans, nicht einmal nur unter ihnen D&D Fans im Großen und Ganzen, aber mit einem Mainstream-Erfolg, der seither wohl seinesgleichen sucht Fremde Dinge. Es hat in diesem Jahr wie kein anderes Spiel in Kritik und Kultur großen Erfolg gehabt – in den meisten Jahren eine überwältigende Stimmung, aber in einem Jahr, das so von Erfolgstiteln dominiert wird wie 2023, spricht es Bände darüber Baldur’s Gate 3 hat behielt seinen Halt in den Köpfen von Millionen, wie die kleinen Gedankenschinder-Kaulquappen, die ihre Protagonisten belästigen. Die Synchronsprecher hinter den wichtigsten Gruppenmitgliedern des Spiels sind mittlerweile selbst zu Superstars geworden D&D Tatsächliche Stücke, Streaming als ihre Charaktere und mehr. Man kann nicht lange durch die sozialen Medien scrollen, ohne das zu hören BG3 wurde für eine weitere Auszeichnung als Spiel des Jahres nominiert oder hat sie direkt gewonnen, wie es letzte Woche bei den Game Awards der Fall war, oder als sie eine sah Screenshot von Astarionoder Fankunst von Gottes Lieblingsprinzessin und dem interessantesten Mädchen der Welt, Shadowheart. Baldur’s Gate 3 ist überallund genau das hat sich in die Länge gezogen Dungeons zusammen mit mirt zu höheren Höhen, nicht umgekehrt.

Ein so beliebtes und außergewöhnliches Spiel wie Baldur’s Gate 3 hätte machen sollen Dungeons eine der einflussreichsten Kräfte der Popkultur auf dem Planeten im Jahr 2023. Und in vielerlei Hinsicht war es so. Aber versuchen Sie es so sehr mit dem TTRPG, das es inspiriert hat – Hasbro lobte: unter anderem, Baldur’s Gate 3Der Blockbuster-Erfolg von Wizards of the Coast mit einer Steigerung der Einnahmen von Wizards of the Coast um 40 % gegenüber 2022 im vergangenen Finanzquartal – nicht einmal so kometenhaft wie Baldur’s Gate 3 könnte sparen Dungeons von der Gier seiner Besitzer. Dieser Würgegriff, fast so allgegenwärtig wie D&D‘s kultureller Einfluss begann Anfang dieses Jahres, als Linda Codega von io9 berichtete im Januar 2023 ausführlich über die Pläne von Wizards, die Open Game License (OGL) grundlegend zu überarbeiten: die 23 Jahre alte Lizenzvereinbarung, die es Entwicklern ermöglicht, Elemente der Regelsätze und der Welt ohne direkte Aufsicht oder Verträge mit Wizards of the Coast zu nutzen.

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Illustration: Vicky Leta

Der Gegenreaktion kam sofort, nicht nur in TTRPG-Kreisen, sondern in landesweiten Schlagzeilen, als Details über Pläne, die OGL unwiderruflich durch ein weitaus restriktiveres Dokument zu ersetzen, eines, das Wizards mehr Kontrolle über die Nutzung der Lizenz gegeben hätte, und Gelder in Form von Lizenzgebühren direkt an den Verlag weiterzuleiten Sollte ein Projekt einen bestimmten Betrag übersteigen, kam ans Licht. Es war klar, dass die neue Lizenz in der Form, die durch die monatelange Berichterstattung von Codega bei Gizmodo enthüllt wurde, die offenen, zugänglichen und lizenzfreien Ideale, die die ursprüngliche OGL definiert hatten, im Namen der Gewährung von mehr Macht für Hasbro und Wizards aufgeben würde über Konkurrenz und Schöpfer.

Und in einem seltenen Moment, besonders im Zeitalter von D&DWizards of the Coast geriet aufgrund seiner derzeitigen Dominanz ins Straucheln. Die ersten Versuche, dem Sturm der Kritik standzuhalten, schlossen sich zusammen eine Online-Kampagne Ermutigung der Menschen, sich vom Wizards-eigenen digitalen Abonnement abzumelden D&D Erfahrung, Darüber hinaus– sah, wie sich der Verleger abmühte, geplante Ankündigungen ziehen Dies soll Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen der neuen Lizenz zerstreuen. Nach eine erste Entschuldigung Obwohl dies nur zu stärkeren Forderungen nach klarem Feedback führte, bot Wizards eine Woche später einen Kompromiss an: Es würden Konsultationen stattfinden D&D Spieler direkt in einem „transparenter“ Feedbackprozess bei der Erstellung der neuen Lizenz, einschließlich eines Umzugs D&DDie Grundregeln zu Creative Commons. Etwas mehr als eine Woche später reichte das für Spieler, Ersteller und andere Herausgeber sowie Wizards immer noch nicht aus gab sich schließlich geschlagen In einem Kampf hatte es ohne Grund begonnen: Das neue OGL 2.0 gab es nicht mehr, das Original würde auf ewig bestehen bleiben und weitere Elemente davon D&DDie Grundregeln würden auf offene Lizenzen verschoben.

Es war eine atemberaubende Niederlage – eine selbst zugefügte Wunde, die verglühte eine beträchtliche Menge Der Goodwill Wizards und Hasbro hatten die Dominanz der 5. Edition im TTRPG-Bereich etabliert. So eine Fehlzündung würde selbst das ansonsten erfolgreichste Jahr definieren D&D hätte sein können, aber stattdessen würde die OGL-Kontroverse nur als Kontrastpunkt in einer Reihe selbstverschuldeter Fehler dienen D&D dieses Jahr. Schnell Kontroverse entstand im Sommer über das Quellenbuch Ruhm der Riesen‘ Verwendung von KI-generierten Kunstwerken, die angeblich Wizards of the Coast überrascht haben, was dazu geführt hat ein voreiliges Verbot zu KI-gestützter Kunst und eine Neuveröffentlichung des Buches um KI-generierte Assets zu entfernen. Einige Monate später unternahm der Verlag den beispiellosen Schritt die physische Veröffentlichung verzögern davon Deck mit vielen Dingen aufgrund einer Vielzahl von Herstellungsproblemen, wie z. B. verzogener und beschädigter Karten, zurückhaltend, was Kritik an den fehlerhaften Veröffentlichungen als Hinweis auf die Kostensenkungsinitiativen der Muttergesellschaft Hasbro zurückweist.

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Bild: Zauberer der Küste

Und doch würden diese Initiativen auch den krönenden Abschluss bilden D&DDie Geschichte von zwei Jahren. Am 12. Dezember, Wochen vor Weihnachten, Wallstreet Journal berichtete, dass Hasbro die Entlassung von 1.100 Mitarbeitern in seinen Geschäftsbereichen angekündigt habe – etwa einem Fünftel der Belegschaft des Unternehmens. CEO Chris Cocks, der verdiente 9,4 Millionen US-Dollar Nachdem er im vergangenen Jahr im Februar 2022 zu Hasbro gewechselt war, behauptete er, der Wechsel sei ein „letzter Ausweg“ und ein „Hebel, den wir ziehen müssen, um Hasbro gesund zu halten“. Obwohl Hasbro nicht öffentlich mitteilte, wo in den letzten Tagen seit der Nachricht Kürzungen vorgenommen wurden, bezog er sich auf sein Mitgefühl für die Arbeiter, die es Wochen vor den Feiertagen entließ Schwaden von D&D Wizards-Mitarbeiter Über alle Disziplinen und Dienstaltersstufen hinweg wurde in den sozialen Medien bestätigt, dass sie in die Entlassungen einbezogen waren – eine Abteilung, die Hasbro vor etwas mehr als anderthalb Monaten als Lichtblick für den angeschlagenen Spielzeughersteller gelobt hatte.

Wenn die OGL-Kontroverse im Januar die Hybris der Führungskräfte von Wizards und Hasbro widerspiegelte, die es geschafft hatten, ihren gigantischen Einfluss auf die TTRPG-Branche durch die schiere Kraft von zu verstärken D&DWenn es um die kulturelle Dominanz der USA geht, dann sind diese Entlassungen ein Spiegel dafür, wie wenig diese finanzielle Dominanz bedeutet Schutz der Arbeitnehmer Das hat überhaupt erst zu diesem Erfolg beigetragen. Zwei Geschichten über die Gier von Unternehmen bildeten den Abschluss eines Jahres, das eines der großartigsten sein sollte Dungeons Das Spiel hat es je gesehen – beliebter als je zuvor, zugänglicher als je zuvor, kulturell relevanter als je zuvor – und hat es dadurch in ein goldenes Zeitalter verwandelt, das von dunklen Spuren befleckt und von düsteren Vorbehalten überschattet ist, ein Spiegelbild derjenigen, die die größte Macht haben In diesen Räumen ziehen sie nie wirklich die Lehren, die sie vertreten haben, um aus ihren Fehlern zu lernen.

Im Jahr 2024 wird für uns eine neue Ära anbrechen Dungeonswährend sich die Augen dem zuwenden nächste Ausgabe des Spiels und der 50. Jahrestag eines der ehrwürdigsten Spiele überhaupt. Aber anstatt dieses Jahr mit einem Hoch zu beginnen – mit Erfolgen, wie es sie seit Jahren nicht mehr gegeben hat –D&D befindet sich an einem verwirrenden Scheideweg.


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