20 Jahre später erhält World of Warcraft einen Arachnophobie-Modus

World of Warcraft wird im 20. Jahr seines Bestehens einen Arachnophobie-Modus einführen. Es wurde für die neue Erweiterung „War Within“ entwickelt, in der die spinnenartige Nerubianer-Rasse stark vertreten ist, es wird aber nicht exklusiv für sie sein.

„Wir haben es rückwirkend gemacht, damit es alles kann“, sagte mir stellvertretende Designdirektorin Maria Hamilton während eines Roundtable-Interviews während einer War Within-Veranstaltung in London Anfang dieser Woche. Das bedeutet, dass Sie es ein- und ausschalten können und Spinnen in der gesamten World of Warcraft-Welt in etwas anderes verwandelt werden – insbesondere in Krabben.

Es funktioniert sehr gut; Ich konnte es während eines Alpha-Durchspielens einiger früher War Within-Inhalte testen. Die feindlichen Modelle wechseln nahtlos, und da Krabben Spinnen nicht allzu unähnlich sind, löscht die Transformation nicht das Gefühl dafür aus, gegen was man kämpft. Sie sehen, wenn man die Augen zusammenkneift, vage gleich aus. Noch wichtiger ist, wie Maria Hamilton mir erklärte, dass die Krabben die gleichen Hitboxen wie die Spinnen haben, sodass die Positionierung und das Lesen von Angriffsanimationen alle ziemlich gleich sind.

Enthüllungstrailer zu The War Within. Diese WoW-Grafiken sind im Laufe der Jahre sicherlich hinzugekommen …Auf YouTube ansehen

Arachnophobie-Modi sind keine Seltenheit und erfreuen sich in den letzten Jahren immer größerer Beliebtheit. Lethal Company hat eine, Grounded hat eine und Star Wars Jedi: Survivor hat eine, um nur einige zu nennen. Ich erinnere mich, dass Satisfactory eines der ersten Spiele war – wenn nicht Die erstes Spiel – im Jahr 2019 einen Arachnophobie-Modus hinzuzufügen, aber es ist mehr als möglich, dass jemand anderes zuvor dorthin gelangt ist. Dennoch stellt sich die Frage, warum World of Warcraft dies nicht schon früher getan hat. Warum ist es 20 Jahre später erst jetzt zu einer Sache geworden?

„Ich glaube, wir wussten ehrlich gesagt nicht, dass es für die Leute eine so große Sache ist“, sagte mir Hamilton.

„Als wir anfingen darüber zu reden [the War Within] Intern sagten viele Leute in unserem Team: „Oh, wir machen Nerubier“, „Oh, ich bin wirklich schlecht mit Spinnen.“ Könnten wir nicht Nerubier machen?’ Wir sagten: ‚Oh hmm. Wir wollen Nerubianer machen – das ist definitiv eine Sache, die wir machen wollen – aber wenn es viele Leute gibt, die …“ Dann begannen wir mit der Recherche und stellten fest, wow, das ist tatsächlich eine große Sache – für ziemlich viele Leute, das ist eine große Sache – und wir begannen zu schauen, was andere Spiele ebenfalls getan haben, um dieses Problem zu lösen.“

„Ich finde es wirklich erstaunlich“, fügte sie hinzu. „Aber ja, ich weiß nicht, ob uns klar war, wie schlimm es für die Menschen sein würde, dass Spinnen gruselig sind.“


Ich habe dummerweise ein Bild der Spinnenfeinde, die sich alle in rosafarbene Krabben verwandelt haben, verlegt, aber dieses Bild hilft dabei, die Szene in Szene zu setzen. Sehen Sie diese toten Spinnenmenschen? Stellen Sie sich Krabbenmenschen mit ähnlicher Form vor, aber mit etwas klobigeren Gliedmaßen und einer eher rosafarbenen Farbe. Sehen Sie, Sie brauchten keinen Screenshot, oder? Dies ist übrigens der Startbereich des neuen Standorts, der Isle of Dorn (und ich habe die Helligkeit etwas erhöht, um hier besser lesbar zu sein). | Bildnachweis: Eurogamer / Blizzard

Die Erweiterung „War Within“ soll derzeit irgendwann im Spätsommer und Frühherbst erscheinen. Sein Hauptmerkmal ist, dass es eine neue Trilogie von Worldsoul Saga-Erweiterungen und einem drei Spiele umfassenden Handlungsbogen beginnt, und die Botschaft, die ich beim WoW-Event ein paar Mal gehört habe, war, dass es ehrgeizig sein würde. Darüber hinaus ist vieles bekannt: „The War Within“ bringt eine große neue Zone zum Erkunden und einige verlockende mechanische Verbesserungen, darunter Heldentalente, bei denen es sich um zusätzliche Spezialisierungsbäume handelt, die man über Level 80 hinaus erhält, und neue Einzelspieler-Story-Dungeons namens „Delves“. die über skalierbare Schwierigkeitsgrade verfügen und auf ihrem höchsten Level wettbewerbsfähige Endgame-Beute bieten können. Ich werde in einer bevorstehenden Vorschau auf alles eingehen, was ich über die Erweiterung erfahren habe.


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