20 einflussreiche Rollenspiele, die das Genre revolutionierten


Final Fantasy 7 zeigte, wie RPGs zum Testgelände und schließlich zum Vorzeigegenre für eine neue Ära des Kinospiels werden würden. Die Menschen konnten nicht glauben, was sie sahen, als sie es sahen Final Fantasy 7 zum ersten Mal. Millionen, die sich bisher nicht für Rollenspiele interessierten (oder auf sie herabschauten), sahen Werbespots dafür Final Fantasy 7 und sagte: „Warte, das ist ein Videospiel?“ Noch wichtiger ist, dass die Millionen, die schließlich F spieltenEndgültige Fantasie 7 wurden mit einem schockierend tiefgründigen Abenteuer mit einer großartigen Erzählung aller Zeiten belohnt und nicht mit einer abgeschwächten Version des Genres mit hübschem Gesicht.

Diablo (1997)

Zu einer Zeit, als Computer-RPGs Schwierigkeiten hatten, mit dem kommerziellen Erfolg ihrer Konsolen-Pendants (sowie neuer PC-Gaming-Genres wie Ego-Shooter) mitzuhalten, haben die Entwickler von Diablo beschloss, wieder ans Zeichenbrett zu gehen. Anstatt zu versuchen, das tiefgründigste oder schönste Rollenspiel auf dem Markt zu machen, entschieden sie sich stattdessen dafür, ein Rollenspiel zu machen, das die Grundprinzipien des Genres beibehält und gleichzeitig grundsätzlich Spaß macht.

Dabei Diablo Entwickler Blizzard North hat das Genre zu einem süchtig machenden Erlebnis gemacht, das bisher Titeln wie Puzzlespielen vorbehalten war. Es war fast unmöglich, es zu versuchen DiabloErleben Sie das „Click and Loot“-Gameplay und tauchen Sie Stunden später nicht in tiefere und dunklere Dungeons ein. Diablo war ein Riesenerfolg, der den Weg für ein Subgenre von ARPGs ebnete, das auch heute noch frisch wirkt. All diese Jahre später ist es jedoch das, was mich am meisten beeindruckt Diablo So hat es das RPG-Genre gestrafft und ihm gleichzeitig großen Respekt erwiesen.

Baldur's Gate (1998)

Baldur’s Gate (1998)

Wohingegen Diablo Der aufstrebende Entwickler BioWare hatte den Schwerpunkt darauf gelegt, die Aufmerksamkeit misstrauischer PC-RPG-Fans auf sich zu ziehen, und verfolgte damit einen etwas anderen Ansatz Baldurs Tor. Ihrer Meinung nach bestand das Problem nicht darin, dass die Leute einfach aufgegeben hatten D&DRollenspiele im Stil. Anstatt den Hardcore aufzugeben D&D Nachdem sie Konzepte entwickelt hatten, die scheinbar in Ungnade gefallen waren, beschlossen sie, viele davon zu erweitern und gleichzeitig die Art und Weise, wie Spieler mit diesen Ideen umgingen, neu zu überdenken.

Das Ergebnis war ein Rollenspiel, in dem scheinbar alles zählte, scheinbar alles möglich war und doch nichts davon wirklich überwältigend wirkte. Die Wege Baldurs Tor Verfeinerte (oder sogar erfundene) zuvor unterbewertete und übersehene Konzepte wie tiefgründige Dialogbäume, der Ruf eines Spielers und eine detaillierte, auf dem Level basierende Charakteranpassung gaben den Spielern die (völlig zutreffende) Wahrnehmung, dass alles, was sie taten, tatsächlich wichtig war. Dadurch hat es viel mehr Spaß gemacht, sich mit dem Spiel zu beschäftigen. Baldurs TorDer isometrische Stil und das hybride Kampfsystem haben auch dazu beigetragen, einige der Ecken und Kanten des Genres zu glätten (auch wenn sie nicht unbedingt eine der beiden Ideen erfunden haben). Es leitete eine neue Ära der CRPGs ein.

Everquest Classic-Projekt

EverQuest (1999)

Es lässt sich lange und wirklich faszinierend darüber streiten, welches Spiel offiziell als erstes echtes MMORPG anerkannt werden sollte. Was ich sicher weiß, ist das EverQuest war nicht das erste MMORPG überhaupt. Nicht annähernd. Es war jedoch das Spiel, das die wahre Macht dieses Konzepts auf eine Weise freilegte, die man seit der Öffnung der Bundeslade durch die Nazis nicht mehr gesehen hatte.

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