15 Spiele, die sich während der Entwicklung drastisch verändert haben


Diese Kachel sollte ursprünglich für das SNES veröffentlicht werden, wurde aber bald auf das N64 übertragen. Leider schien ein so großes Rollenspiel zu viel für die Konsole zu sein, weshalb es erneut auf das unglückliche Add-on 64DD verschoben wurde. Als das 64DD scheiterte, war erneut geplant, es nur als N64-Kassette herauszubringen. Vor diesem Hintergrund zeigte Nintendo Ende der 90er Jahre einen Großteil des Spiels, was viele optimistisch stimmen ließ, dass es irgendwann veröffentlicht werden würde.

Tatsächlich stach diese 3D-Version trotz der Entwicklungsschwierigkeiten in diesen Vorschauen als einer der am besten aussehenden N64-Titel aller Zeiten hervor. Leider stellte Nintendo im Jahr 2000 fest, dass die Entwicklung des Spiels noch mindestens zwei Jahre dauern würde, und stellte das Spiel ein, um Ressourcen auf den GameCube zu übertragen. Die eventuelle Game Boy Advance-Veröffentlichung von Mutter 3 im Jahr 2006 tatsächlich die für die N64-Version geplante Story beibehalten, aber alles auf 2D umgestellt. Wenn Sie sich einige Screenshots ansehen, können Sie sogar sehen, wie viele der Standorte schließlich vom N64 zum GBA gewechselt sind.

Team Fortress 2

3. Team Fortress 2

Team Fortress 2 ist mit seinem cartoonartigen Kunststil und dem ikonischen, klassenbasierten Gameplay zu einem festen Bestandteil des Online-Gamings geworden, dass man sich kaum vorstellen kann, dass es jemals in einer anderen Form existiert hat. Doch als das Spiel 1999 zum ersten Mal der Öffentlichkeit gezeigt wurde, zeichnete es sich durch eine (für die damalige Zeit) moderne militärische Ästhetik aus und versprach, eine Kommandantenklasse einzuschließen, die KI-Verbündete ähnlich wie ein RTS über das Schlachtfeld kommandiert hätte. Mit anderen Worten: Es hätte nicht unterschiedlicher sein können.

Obwohl das Spiel anfänglich viel positive Resonanz erhielt, verschwand es für fast sechs Jahre. Während es zunächst hieß, dass das Spiel gerade so modifiziert wurde, dass es auf der Source-Engine läuft, wurde schnell klar, dass sich die Vision für das Projekt in dieser Zeit drastisch geändert hatte. Obwohl Valve in dieser Zeit Berichten zufolge mehrere weitere Neugestaltungen durchlief, entschied sich Valve schließlich für die bekanntere Version des Spiels, die auch mehr als 15 Jahre nach der Veröffentlichung immer noch beliebt ist. Dies ist definitiv ein Fall, in dem die Entwickler die richtige Entscheidung getroffen haben, indem sie die Richtung geändert haben.

Resident Evil 4

2. Resident Evil 4

Nach drei Hauptteilen und ein paar Nebengeschichten wusste Capcom, dass es die Survival-Horror-Formel ein wenig durcheinander bringen musste, sonst riskierte es, langweilig zu werden. Wie Sie vielleicht wissen, der erste Versuch Resident Evil 4 erwies sich als etwas zu actiongeladen. Diese Version wurde tatsächlich später der Teufel könnte weinen und half dabei, ein völlig neues, erfolgreiches Franchise aufzubauen.

Die nächsten paar Versuche Resident Evil 4 weist einige Ähnlichkeiten mit dem Endprodukt auf, sieht aber in Screenshots und Videos immer noch drastisch anders aus. Die erste, „Nebelversion“ genannte Version, zeigte einen Burgschauplatz, aber Zombies anstelle von Las Plagas. Nachdem die Entwicklung etwa 40 Prozent erreicht hatte, wurde diese zugunsten der sogenannten „Hook Man-Version“ verworfen, in der ein infizierter Leon gegen paranormale Feinde kämpfte, darunter ein geisterhafter Mann, der einen großen Haken schwang. Obwohl Capcom noch nicht sehr weit in der Entwicklung war, dachte das Team auch über eine andere Idee nach, bei der es um einen Charakter geht, der einem Mörder in einem Schloss entkommt, und um eine weitere Version, die Zombies zurückbringt.

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