15 Spiele, die die Grafik von Videospielen revolutionierten


Schatten des Kolosses (2005)

Schatten des Kolosses (2005)

Auch wenn wir alle gerne glauben würden, dass die Diskussion „Spiele sind Kunst“ eine veraltete Debatte ist, taucht sie immer noch von Zeit zu Zeit auf, wenn jemand beschließt, aufrührerisch zu sein. Im Jahr 2005 glaubten viele Spieler wirklich daran, dass das Spiel erst kürzlich veröffentlicht wurde Schatten des Kolosses würde diese Debatte für immer beenden.

Schatten des Kolosses kombinierte fortschrittliche technische Techniken, eine einzigartige künstlerische Vision und miteinander verwobene Erzählkonzepte, um ein Spiel zu schaffen, das die Leute aus Gründen, die wir vorher nicht ganz gesehen hatten, in Erstaunen versetzte. Ja, das Spiel war ein reiner Hingucker, aber die Art und Weise, wie das aussieht Schatten des Kolosses Die Verwendung dieser atemberaubenden Rohbilder, um eine vollständige künstlerische Vision zum Leben zu erwecken, eröffnete einen neuen Weg zur Diskussion der wahren Leistungsfähigkeit von Videospielgrafiken. Selbst der berüchtigte „Spiele sind Kunst“-Kritiker Roger Ebert musste dies zugeben war ziemlich beeindruckend.

Crysis (2007)

Crysis (2007)

“Kann es Rennen Crysis?“ ist möglicherweise eines der effektivsten und passendsten Memes in der Geschichte des Gamings. Andererseits ist es auch nicht wirklich der Witz, als der es manchmal dargestellt wird. Bis heute nutzen einige Gamer es immer noch Crysis um die Leistungsfähigkeit ihrer neuen Gaming-PCs zu testen.

Zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung CrysisBeleuchtung, Umgebungsdetails und Reichweitenfunktionen waren so weit fortgeschritten, dass selbst die damals erhältlichen High-End-Gaming-PCs Schwierigkeiten hatten, ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Übrigens: Zukunft Crysis Spiele mussten auf einige der erweiterten Funktionen dieses Titels zurückgreifen, um sicherzustellen, dass mehr PC-Spieler sie spielen konnten. Auf einige der schönsten modernen Spiele lässt sich zurückführen Crysis sowohl hinsichtlich der spezifischen Techniken, die sie verwenden, als auch hinsichtlich der Art und Weise Crysis hat verändert, wie viele glauben, dass großartige moderne Gaming-Grafiken aussehen sollten.

Unendlichkeitsklinge (2010)

Unendlichkeitsklinge (2010)

In ihren Anfängen galten Handyspiele allgemein als kaum mehr als Neuheiten, die dazu gedacht waren, gelegentlich die Zeit totzuschlagen. Noch fortgeschrittenere Mobiltitel kamen und gingen normalerweise ohne große Ankündigung. Während viele vermuteten, dass das iPhone dazu beitragen würde, diese Dynamik zu ändern, geschah dies sicherlich nicht sofort. Jahre nach dem Debüt des iPhone war Apple immer noch auf der Suche nach dem Mainstream-Killer-App-Spiel, das das volle Potenzial seiner Hardware und des mobilen Mediums zur Geltung bringen würde

Sie fanden es bei Epic Games und Chair Entertainment Infinity Blade. Durch die Verwendung einer modifizierten Version der Unreal Engine 3, Infinity BladeDen Entwicklern gelang es, ein Spiel zu produzieren, das fast so gut aussah wie einige der damals erhältlichen großen Konsolentitel. Während Infinity Blade wurde wegen seines relativ einfachen Gameplays kritisiert (ein roter Faden bei vielen dieser Titel), seine Wirkung war unmittelbar und beträchtlich. Infinity Blade trug dazu bei, die Ära einzuläuten, in der mobile Geräte als primäre Spieleplattformen angesehen wurden.

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