13 Studios, die eine Nintendo-Serie für einen Genre-Touch nutzen sollten


Animal Crossing Couch Co-Op von Ghost Town Games

Geisterstadt Animal Crossing
Bild: Nintendo Life

Wie jeder, der das Brillante gespielt hat Wildwechsel Obst-Minispiel auf dem Nintendo Land der Wii U wird Ihnen sagen, dass dies eine Serie ist, die sich für Partyspaß eignet. Mal sehen, wie das aussieht, wenn die üblichen Chill-Vibes durch etwas Stress im Overcooked-Stil ersetzt werden.

Die Handwerksbank in Animal Crossing ist normalerweise nichts weiter als ein kurzer Boxenstopp, aber wir stellen uns vor, dass Ghost Town Games die Handwerksmechanik zum zentralen Gameplay-Hook macht. Sie erhalten die notwendigen Materialien, um Aufträge auszuführen, und müssen dann mit der Nachfrage Ihrer Dorfbewohner nach immer komplexeren Möbelstücken, Werkzeugen und Kleidung Schritt halten. Am Ende jedes Levels erscheint Tom Nook auf dem Bildschirm und erklärt Ihnen, wie Sie durch bessere Effizienz Geld hätten sparen können.

Es ist vielleicht nicht ganz so entspannt wie das normale Muschelsammeln, aber es wäre eine nette Möglichkeit, Ihre Beziehungen auf die Probe zu stellen.

Kirby-Rollenspiel von Sabotage Studios

Sabotiere Kirby
Bild: Nintendo Life

Komm schon, Kirby ist die wandelnde Verkörperung eines Jobsystems.

Beauftragen Sie ein Team wie die Sabotage Studios von Sea of ​​Stars mit der Bereitstellung wunderschöner Pixelkunst und entwerfen Sie dann ein tiefgründiges Rollenspiel rund um die zentrale Mechanik von Kirby, der verschiedene Rollen übernehmen kann, indem er verschiedene Mitglieder seines Teams inhaliert. Es klingt unheimlich, wenn wir es so formulieren, aber es soll süß sein. Vertraue uns.

Wir können uns einen riesigen Blick von oben auf das Traumland vorstellen, in dem Kirby zwischen den Königreichen wandert, um Streitigkeiten beizulegen und neue Waddle Dees für seine Gruppe zu rekrutieren. Die Kämpfe würden (natürlich) rundenbasiert ablaufen und das Studio könnte wieder etwas von der zeitgesteuerten Knopfaktion im Mario & Luigi-Stil einsetzen, um wirklich ein Retro-Feeling aufrechtzuerhalten.

Soulsborne Zelda von FromSoftware

FromSoft Zelda
Bild: Nintendo Life

Wir wissen, dass dies auf der offensichtlichen Seite liegt – vor allem, weil Sie es erkennen können Zelda DNA in jedem FromSoft-Projekt von Bloodborne Zu Elden-Ring – aber wir wirklich, Wirklich wie die Idee eines Zelda-Spiels mit einer gesunden Portion Gefahr.

Die Feinde von Hyrule würden verstärkt. Dungeons wären riesige Labyrinthe. Bei jedem Tod fielen alle Rupien von Link zu Boden. Uff. Ehrlich gesagt fühlt es sich wie eine der nettesten Begegnungen an, die es gibt. Nintendo hat in der Zelda-Serie in letzter Zeit den Sinn für Wunder auf den Punkt gebracht, und eine Reihe von FromSofts charakteristischen Schwierigkeitsgraden und Kämpfen könnten uns auf ein SpaceWorld-Demo-Action-/Abenteuerniveau bringen.

Stellen wir einfach sicher, dass Link kein „“ macht.Hyyyaaagh” ertönt jedes Mal, wenn wir ausweichen. Bei aller Vernunft.

Machen Sie sich bereit für Luigi’s Rhythm Mansion von Games

Mach dich bereit, Luigi
Bild: Nintendo Life

Wir summten das Thema „Luigi’s Mansion“ vor uns hin, während wir darüber nachdachten, welchen Genre-Weg diese Serie am besten einschlagen könnte, als uns daran erinnert wurde, wie hämmern diese Melodie ist. Was wäre, wenn Sie immer noch Geister vernichten und Rätsel lösen könnten, aber alles im Rhythmus dieser funkigen Beats?

Ja, das ist alles sehr „Cadence of Hyrule but Luigi“, obwohl wir uns Spielraum für Entwickler Brace Yourself Games vorstellen, um etwas anderes als seine früheren Projekte auszuprobieren. Das Staubsaugen von Geistern könnte mit eigenen rhythmischen Herausforderungen verbunden sein, Bühnen könnten aufleuchten, wenn man sie durchquert, um den Horror aufrechtzuerhalten.

Es scheint eine unwahrscheinliche Abkehr zu sein, aber Cadence of Hyrule war es auch, und wir alle wissen, wie gut dieses Crossover ausgegangen ist.

Yoshi Farm Sim von ConcernedApe

Besorgter Affe Yoshi
Bild: Nintendo Life

Schauen Sie, Yoshi ist einer dieser kleinen Kerle, die es einfach gemütlich haben müssen. Sicher, die zugängliche Plattformstruktur hat eine Weile funktioniert, aber die Zeit ist gekommen. Wir wollen Veränderung. Wir wollen einen Vorgeschmack auf das gute Leben bekommen. Wir wollen Yoshi mit einem kleinen Strohhut sehen.

Wir stellen uns eine Farmsimulation im Stardew-Valley-Stil vor, bei der Sie (Yoshi) zunächst mit einer ganz eigenen Insel beginnen, aber dank der einfachen Freude an Obst und Gemüse nach und nach eine Gemeinschaft von Yoshis aufbauen. Sie könnten Ihre Produkte mit der Zunge pflücken, mit einem Flattersprung neue Gebiete erkunden und zusehen, wie aus Eiern kleine Baby-Yoshis schlüpfen, die während der Arbeit auf Ihrer Farm herumlaufen.

Was? Wir weinen nicht. Du weinst!

Star Fox Adventure von Hello Games

Hallo Games Star Fox
Bild: Nintendo Life

Wir haben hier versucht, gegen den Strom zu schwimmen, das haben wir tatsächlich getan, aber in Wahrheit können wir uns kein Studio vorstellen, das Star Fox lieber in die Moderne bringen würde als Hello Games von No Man’s Sky.

Ein riesiges offenes Universum, Raumschiffschlachten, Raum für Drama außerhalb des Cockpits á la Star Fox Adventures – Hello Games scheint wie geschaffen für den Kampf gegen die McCloud-Firma. Das hat uns sogar der Gründer des Studios, Sean Murray, erzählt Das wäre das Nintendo-Franchise, das er in No Man’s Sky einbringen würde, wenn er die Chance dazu hätte.

Plattform-Shooter „Kid Icarus“ von D-Pad Studios

D-Pad Studios Kind Ikarus
Bild: Nintendo Life

Kid Icarus ist kaum Nintendos produktivstes Franchise und trotz seiner begrenzten Einträge haben wir gesehen, wie es zwei sehr unterschiedliche Genres in Form eines Plattformspiels und eines Third-Person-Shooters ausprobiert. Tatsächlich wurde der Serie so wenig Raum zum Wachsen gegeben, dass wir zögern würden, sie so schnell in ein völlig anderes Format zu bringen. Aber ein paar Feinabstimmungen könnten doch nicht schaden, oder?

Kombinieren wir die Jump’n’Run-Routen von Kid Icarus mit der Originalität von Uprising, um einen Pixel-Art-Plattform-Shooter á la Savant Ascent von D-Pad Studios zu erschaffen. Es macht Sinn, dass das Spiel „Kid Icarus“ ein gewisses Maß an Vertikalität aufweisen sollte, und bei diesem Neustart würden Sie Pit auf seiner Rückreise nach Elysium helfen und alle lästigen Feinde ausschalten, die versuchen, ihm in die Quere zu kommen.

Sicher, die Links zu Otus, dem Owlboy-Protagonisten von D-Pad, sind vielleicht ein wenig übertrieben, aber das würde alles übersehen, wenn das Spiel die dynamische Action von Uprising hätte viel-Verbesserte Kontrollen.

Donkey Kong Metroidvania von Moon Studios

Moon Studios Donkey Kong
Bild: Nintendo Life

Ja, Playtonic könnte hier die offensichtlichere Wahl sein, da es aus Rare-Alumni besteht, aber wir würden die Dinge lieber etwas weiter vorantreiben. Was wäre, wenn Moon Studios seinen Ori-Geist dem Donkey Kong Country-Universum zur Verfügung stellen und das Ganze in ein Dschungel-erforschendes Metroidvania verwandeln könnte?

Wir stellen uns die wunderschönen Umgebungen vor. Wir visualisieren die einfallsreichen Leveldesigns. Wir machen uns Sorgen wegen möglicher Bosskämpfe. Okay, wir sind zu aufgeregt.

Es ist zu lange her, seit wir das letzte Mal eine Originalversion von DK gesehen haben, und ehrlich gesagt fühlt sich das Metroidvania-Format einfach richtig an. Das Dschungel-Setting würde sich auf den ersten Blick schwierig anfühlen, aber dieser Charakter eignet sich für eine Reihe freischaltbarer Fähigkeiten wie Schwingen, Rollen, Doppelsprung oder Kanonenkugel. Warum nicht ganz ausrasten und Moon Studios noch eine weitere herzliche Geschichte über Elternschaft einbringen lassen? Irgendein Grund, ein paar der anderen Kongs mitzubringen, oder?

Das rundenbasierte Pikmin von Subset Games

Teilmenge Pikmin
Bild: Nintendo Life

Im Kern, Pikmins Die Herangehensweise an das RTS-Genre war schon immer etwas rätselhaft – bringen Sie die erforderliche Anzahl an Pikmin zur Frucht und manövrieren Sie sie zurück zu Ihrem Schiff – es ist auch sehr, sehr Taktisch – mach das alles vor Sonnenuntergang, sonst wirst du gefressen – warum also nicht alles auf die Taktik setzen und die wilde Welt im rundenbasierten Reich erobern?

Denken Sie an „Into The Breach“ von Subset Games, aber anstatt Mechs auf einen von Vek befallenen Planeten abzuwerfen, schmeißen Sie als Olimar Pikmin auf ein von Bulborb bedecktes Schlachtfeld. Wenn Sie an der Reihe sind, entscheiden Sie, welchen Pikmin Sie wohin werfen möchten. Jeder von ihnen verfügt über eine einzigartige Fähigkeit und kann verwendet werden, um sich entweder Feinden zu stellen, durch das Gelände zu navigieren oder saftige Früchte zu sammeln. Die Verluste sind dauerhaft, aber Sie können mehr Verbündete hervorbringen, indem Sie die Gegenstände zur Basis zurückbringen.

Hey! Pikmin haben vielleicht alle Chancen, dass diese Serie jemals wieder in ein anderes Genre vordringt, zunichte gemacht, aber wir würden uns freuen, wenn die Taktiken etwas an Fahrt gewinnen würden (zumindest etwas, das überlegter ist, als alle Rock-Pikmin auf einen Gegner zu werfen). du rennst in die entgegengesetzte Richtung).

Hazelights Ice Climber-Koop-Abenteuer

Hazelight-Eiskletterer
Bild: Nintendo Life

Dieses Spiel ist vielleicht ein wenig näher an dem Motto „Machen Sie Ihr Spiel einfach noch einmal, aber mit Nintendo-Charakteren“, aber hören Sie uns zu. Sollte Ice Climber jemals zurückkommen, müsste dies in großem Umfang geschehen. Warum also nicht die überaus kompetenten Hände von Hazelight von It Takes Two anvertrauen?

Es ist schon so lange her, dass wir Nintendos Mountain Explorers gesehen haben, dass wir uns bereits im Reboot-Territorium befinden. Dieser 2D-Plattformer könnte zu einem 3D-Koop-Abenteuer werden, bei dem es bei Ihrer Reise auf den gefrorenen Gipfel sowohl um Teamarbeit als auch um Plattformfähigkeiten geht. Mit der TGA GOTY-Auszeichnung in seiner Ausrüstung verfügt Hazelight über das nötige Rüstzeug, um diesen Aufstieg zu meistern.

Extrem guter Splatoon-Plattformer von Games

Extrem OK, Splatoon
Bild: Nintendo Life

Wir haben immer wieder unseren Wunsch nach mehr Einzelspieler-Action geäußert Splatoon Warum also nicht die Formel ganz ändern und sehen, wie die Tintenfischkinder in einem völlig anderen Format funktionieren würden – sagen wir, einem strafenden, aber großartigen 2D-Plattformspiel?

Wir wissen, dass ein Entwickler wie Extremely OK Games eine schöne Geschichte um eine einfache Struktur weben kann und das Splatoon-Universum bis zum Rand an ungenutztem Lore-Potenzial wartet, das nur darauf wartet, zu glänzen.

Anstatt sich nur auf den Kampf zu konzentrieren, besteht die Herausforderung dieses Plattformspiels darin, wie Sie Ihre Fähigkeiten, sich vom Kind in einen Tintenfisch zu verwandeln, nutzen, um sich in Ihrer Umgebung zurechtzufinden. Das Schießen und Einfärben wäre weiterhin vorhanden, aber der Fokus würde auf Bewegung und Fluss statt auf Schaden liegen. Oh, und natürlich bräuchte es auch einen knalligen Chiptune-Soundtrack.


Es gibt einige unserer Entwickler-/Franchise-Mashups, aber welche können Sie sich vorstellen? Teilen Sie uns mit, welche Nintendo-Serie Sie gerne in den Händen eines anderen Studios sehen würden, und teilen Sie uns Ihre eigenen Traumentwickler mit.



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