11 Jahre später können Sie endlich das lange verschollene Open-World-Spiel von Ubisoft spielen


Das Projekt, das Berichten zufolge über 120 Millionen US-Dollar kostete, verzögerte sich sechs Mal gegenüber dem ursprünglichen Datum im Jahr 2018, weil es sich um Ubisofts Veröffentlichungsplan drehte, während mehrere Kreativdirektoren kamen und gingen, jeder mit seiner eigenen Vision davon, wie das Spiel aussehen sollte. Außerdem gab es viele Prototypen, viele Überstunden und eine hohe Mitarbeiterfluktuation aufgrund von Burnout beim Lead-Studio Ubisoft Singapore.

„Es ist ein klassischer Fall von Missmanagement seit acht Jahren“, sagte ein ehemaliger Entwickler zu Kotaku über die Probleme des Projekts. „Anstatt Mehrwertebenen hinzuzufügen, sind wir weiter in einer Schleife herumgelaufen.“

Aber jetzt Schädel und Knochen ist endlich erhältlich und Kritiker teilen ihre ersten Eindrücke von der offenen Betaphase des Spiels, die vor der vollständigen Veröffentlichung stattfand.

„Nachdem ich am vergangenen Wochenende fast 30 Stunden mit der überraschend uneingeschränkten offenen Beta verbracht habe, habe ich bereits eine ganze Menge gefunden, auf die ich mich freuen kann“, schrieb er IGN in ihrer laufenden Rezension. „Abgesehen von der erwarteten Instabilität, die man normalerweise bei einer Beta eines Online-Spiels erlebt, sind die einzigen Warnsignale bisher die glanzlose Geschichte und eine Liste von Endgame-Aktivitäten, die den Eindruck erwecken, dass sie sich auf kurze Sicht wiederholen könnten. Ich werde meine Reise erst abschließen können, wenn die Vollversion später in dieser Woche in See sticht, aber ich freue mich schon darauf, weiter zu segeln.“

„Vielleicht könnte ich dieses langweilige Ressourcenmanagement und den Mangel an aufregendem Piraten-Gameplay entschuldigen, wenn das Spiel großartig aussehen würde und beeindruckendes digitales Wasser hätte. Aber sogar das Meer drin Schädel und Knochen ist nicht viel Besonderes; Schade, da man viel Zeit damit verbringt, es sich anzusehen“, sagte er Kotaku kritisierten in ihrem eigenen Artikel die Abhängigkeit des Spiels von Fetch-Quests und dem Sammeln von Ressourcen in den frühen Morgenstunden.

GamesRadar verwies ebenfalls auf die langen Öffnungszeiten des Spiels als Grund zur Befürchtung, dass der Titel die Spieler abschrecken könnte: „Es ist gut, viele seiner interessanteren Inhalte und Quests später im Spiel zu verbergen. Es dauert eine Weile, bis es losgeht, und die Dinge an Land entwickeln sich – zumindest nach dem, was ich bisher gesehen habe – nie über das hinaus, was man in diesen Öffnungszeiten sieht. Die Geschichte wird interessanter, ebenso wie die damit verbundenen Quests. Ich befürchte nur, dass einige durch die Langsamkeit der Öffnungszeiten abgeschreckt werden könnten. Bisher macht es mir Spaß Schädel und Knochen Als Piratenschiff-Fantasy-Builder fehlt einfach viel von dem Piratenspaß außerhalb des Schiffs, der Spiele so ausmacht Meer der Diebe so verführerisch.“

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