1080° Snowboarding ist das coolste Nintendo, das es je gab


Während der Weihnachtszeit veröffentlichen wir im Rahmen unserer Best of 2023-Reihe ausgewählte Artikel von Nintendo Life-Autoren und Mitwirkenden erneut. Genießen!

1080 Snowboarden
Bild: Nintendo

Soapbox-Funktionen ermöglichen es unseren einzelnen Autoren und Mitwirkenden, ihre Meinung zu aktuellen Themen und zufälligen Dingen zu äußern, über die sie gerade nachgedacht haben. HeuteAnlässlich seines 25. Geburtstags erinnert sich Gavin an ein untypisches Nintendo-First-Party-Spiel, bei dem das einzig alberne die Wahl der Haltung in der Lodge zu Beginn ist …


Am Dienstag, den 28. Februar 2023, jährt sich der japanische Start von 1080° Snowboarding zum 25. Mal. Es wurde intern bei Nintendo EAD mit Giles Goddard (von Star Fox und dem matschigen Mario 64 Face Fame) und Colin Reed (Stunt Race FX) als Programmierer entwickelt. Es ist ein fantastisches Spiel – und für Nintendo-Verhältnisse ein merkwürdig geradliniges Spiel.

Das heißt nicht, dass es langweilig ist. Im Gegenteil, 1080 ist genauso spannend, wie man es sich von einer Videospielversion erhoffen würde, in der man mit potenziell tödlicher Geschwindigkeit einen Berg auf einem Holzbrett hinabstürzt. Im Vergleich zu praktisch jedem anderen Nintendo-Spiel, egal ob Rennspiel oder sonstiges, ist es einfach nüchtern „realistisch“. Es handelt sich wohl um die ernsteste Erstanbieter-Ausgabe von Nintendo. Damit meine ich, dass es keine Doppelsprünge, keine Vulkane mit Buckelzähnen, keine Raketenbretter, keine Bananenschalen oder irgendwelche Power-Ups gibt.

Okay, 1080 schon manche Die albernen Elemente – das Pinguin-Brett und die freischaltbaren Charaktere (der Mann aus dem Eis, der Gold-Typ, der Panda-Typ) – sind kaum Hardcore-„Simulations“-Material – aber ansonsten ist es eine super raffinierte und ernste Angelegenheit, die für das Unternehmen ziemlich untypisch ist.

Wave Race 64 verfolgte einen ähnlichen Ansatz, mit sim-ähnlicher, präziser Steuerung und Arcade-ähnlicher Zugänglichkeit, aber das Spiel hatte ein herrliches, regenbogenfarbenes, blaues Himmelsgefühl, das es hyperreal machte. Umgekehrt verbrachte 1080 einen Großteil seiner Zeit damit, in einen grauen Nebel über der Piste gehüllt zu sein, während das Sonnenlicht durch die Wolken brach, während man stilvoll die Berghänge hinabrutschte – Pisten, die größtenteils so aussahen, als könnten sie tatsächlich in der realen Welt existieren. Es ist unglaublich entspannt in seiner Präsentation und in der Art und Weise, wie es dem Spieler etwas vorschlägt. Tatsächlich würde ich behaupten, dass 1080 Snowboarding das ist am coolsten eines Nintendo-Spiels.

Die Reiter
Dion Blaster war immer mein Typ. Es war ihm egal. — Bild: Nintendo

Von der Eröffnung vor dem Skifahren (was ist das Gegenteil von AprésSki? Avant-le-Ski?), wo die lässigen „Boarder“ in der Skihütte herumlungern, scheinbar gleichgültig, ob man sie auswählt oder nicht, während die echten Marken ihre Kleidung und Boards ohne Fanfare schmücken, da ist ein Laissez-faire (Ja, schnall dich an, wir gehen voll Franglais (heute) Einstellung zum Spiel, die zumindest für Nintendo ungewöhnlich ist.

Das bedeutet nicht, dass es in irgendeiner Weise Slapdash ist. Die Mechanik und Physik, die diesem Rennspiel zugrunde liegen, sind auf der Konsole – und den meisten anderen auch – unübertroffen. Aber nichts an 1080 ist laut oder protzig. Es taucht einfach auf, weiß, dass es das Beste ist, und lässt Sie sich selbst davon überzeugen. Oder nicht. Wie auch immer, es ist alles gut.

Auch auf der Piste hält es einem nicht die Hand. Wenn Sie versuchen, einen Sprung zu landen, ohne den „Z“-Auslöser zu betätigen Nur Im richtigen Moment, um die Knie zu beugen, wirst du Schnee fressen. Ich erinnere mich noch an das erste Mal, als ich eine dieser gleichnamigen Drehungen durchgeführt habe, viele Wochen (Monate? Die Erinnerung ist gut, aber das genaue Datum schwankt herum), nachdem ich das Spiel gestartet habe.

Wie macht man einen 1080?
Es fühlte sich wie eine echte Leistung an, einen 1080 hinbekommen zu haben – Bild: Nintendo

Sie könnten das Tricksystem im Hauptspiel völlig ignorieren, wenn Sie möchten, und würden sich trotzdem unglaublich cool fühlen, wenn Sie über die Piste fegen und anmutige Bögen aus Schneegischt hinterlassen. Aber wenn Sie sich mit den Trick- und Spin-Mechaniken beschäftigen würden, könnten Sie sich nach und nach die Fähigkeiten aneignen, um sich bis zum 720, dann zum 900 und schließlich … nun, Sie verstehen es. Ihr Ziel stand schon im Titel, aber ich kann mir vorstellen, dass die überwiegende Mehrheit der Leute, die das Spiel gestartet haben, es nie geschafft hat, eine 1080 zu erreichen. Und das ist in Ordnung. Dem Spiel war es sicherlich egal.

Ich habe schon früher darüber geschrieben, wie schade es ist, dass Nintendo diese Generation nicht in die Reihe dessen zurückgebracht hat, was ich „Präzisions-Arcade-Racer“ nenne – die Wave Races, die Excitebikes/Trucks usw F-Nullen der Welt. Alle diese Spiele sind auf ihre Art „cool“, auch wenn sie nicht ganz so unbekümmert sind wie 1080. F-Zero Es gibt keinen Grund, mit einem Boost-Spin in andere Rennfahrer einzudringen, um sie an diesem Berghang in Vergessenheit zu stürzen.



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