10 Ways Ghostbusters: Das Videospiel ist eine großartige Fortsetzung der Filme

Mit der mit Spannung erwarteten Veröffentlichung von Ghostbusters: Leben nach dem TodIhre Fans sind immer noch überrascht, einen tatsächlichen dritten Eintrag in der geliebten Serie zu haben. Allerdings vor Leben nach dem Tod, da war ein Stück Geisterjäger Geschichte, die als das Original angesehen werden könnte Geisterjäger III.

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In 2009, Ghostbusters: Das Videospiel überraschte die Fans der Franchise mit der Veröffentlichung eines filmlizensierten Spiels, das nicht nur das Quellmaterial respektiert, sondern auch so viel Spaß gemacht hat, dass es 2019 ein Remaster erhielt Geisterjäger Franchise?

Anstatt zu versuchen, den ersten Film zu nehmen und ihn in Videospielform zu übersetzen, Ghostbusters: Das Videospiel ist eine brandneue Geschichte, die 1991 nach den Ereignissen von spielt Geisterjäger II. Darüber hinaus ist es eine Geschichte, die von Harold Ramis und Dan Aykroyd selbst geschrieben wurde.

Da es scheinbar unmöglich war, eine tatsächliche zu bekommen Geisterjäger III Es war sinnvoll, Ramis und Aykroyd ihre Ideen ins Spiel einbringen zu lassen. Das Ergebnis ist eine Geschichte, die ähnlich wie Ghostbusters: Leben nach dem TodSie knüpft an Ereignisse an, die im ersten Film passiert sind.

Die Möglichkeit, als einer der vier berühmten Ghostbusters zu spielen, wäre schön gewesen, da jeder seinen persönlichen Favoriten hat. Die Entwickler waren jedoch schlau, einen stillen Protagonisten vorzustellen, der einfach als Rookie bekannt ist, einen neuen Kadett für die Ghostbusters, der die Seile lernen muss.

Dieser Charakter ermöglicht es dem Spieler, sich einzutauchen und wie ein Mitglied dieses ikonischen Teams zu fühlen. Egon Spengler, Ray Stantz, der immer zitierbare Peter Venkman und Winston Zeddemore sind die Mentoren, die den Spieler anleiten und gleichzeitig für einige Lacher sorgen. In gewisser Weise wird der Spieler ein Freund dieser Charaktere und es ist ein Privileg, unter ihnen zu sein.

Dies ist wirklich das letzte Mal, dass die vier Schauspieler ihre Rollen wiederholen. Dies war vor dem tragischen Tod von Harold Ramis und er, Dan Aykroyd, Ernie Hudson und Bill Murray kehrten alle zurück, um die Charaktere auszusprechen. Egon selbst ist wahrscheinlich auch am meisten involviert, wenn es um die Ausbildung des Rookie geht.

Während die Besetzung alle zurückkehren und Harold Ramis ehren in Ghostbusters: Leben nach dem Tod, es ist immer noch befriedigend, Harold Ramis ein letztes Mal im Spiel als Egon Spengler zu hören. Sogar William Atherton kehrt als der immer widerwärtige, aber unterhaltsame Walter Peck zurück. Die Wiedervereinigung all dieser Schauspieler trägt dazu bei, dass sich das Spiel als echt anfühlt Geisterjäger Folge.

Schon seit Ghostbusters: Das Videospiel legt großen Wert auf die Geister und die Rückkehr von Elementen aus dem ersten Film, es gibt mehr Informationen. Zum Beispiel erhält der als Grey Lady bekannte Bibliothekargeist eine verstörende Hintergrundgeschichte, bevor die Ghostbusters sie tatsächlich fangen.

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Der Charakter von Ivo Shandor wird stärker fokussiert und sein eifriges Engagement für Gozer bringt viele dunklere Elemente in die Geschichte ein. Es gibt neue Geister, neue Wesenheiten und die Ghostbusters betreten die Geister-Dimension und halten so Ghostbusters: Das Videospiel davon ab, ein Rehash der Filme zu werden.

Fans der ersten beiden Filme sind von der Erfahrung nicht entfremdet, da Ghostbusters: Das Videospiel enthält viele bekannte Elemente. In der ersten Mission kehren die Ghostbusters zum Sedgewick Hotel zurück, um erneut gegen Slimer zu kämpfen. Der Stay Puft Marshmallow Man kehrt als Bosskampf zurück.

Ghostbusters: Das Videospiel ehrt den Originalfilm, aber für alles, worauf es zurückgeht, fügt es neue Elemente hinzu. Zum Beispiel wird Stay Puft mit einer neuen Methode besiegt, gozerianische Bedrohungen kehren zurück, aber Gozer wird gegen Ivo Shandor selbst ausgetauscht, und das Sedgewick Hotel hat viel mehr zu tun, als nur Slimer zu fangen.

Da die ursprünglichen Autoren an dem Spiel arbeiten, geht es nicht nur darum, Geister zu sprengen; die vier Ghostbusters behalten die Komödie, für die sie berühmt sind. Sie alle bekommen ihre Chance zu glänzen und dem Publikum ein Lachen zu bieten, das zum Stil von passt Geisterjäger und nimmt nicht von den dunkleren Elementen ab.

Es sind auch nicht nur Zwischensequenzen, die Ghostbusters haben alle ihre eigenen Witze bei Kämpfen mit Geistern und Bosskämpfen. Sogar der Rookie bekommt ein paar Szenen, um die Spieler mit seinen Gesichtsausdrücken und Reaktionen auf das, was passiert, zum Lachen zu bringen.

Ostereierjäger werden viel Spaß damit haben Ghostbusters: Das Videospiel. Der Rookie ist mit einem PKE-Meter und Rays berühmter Schutzbrille ausgestattet, die es dem Spieler ermöglicht, verschiedene Gegenstände und Geister zu scannen, die in Tobins Spirit Guide eingeloggt sind, um dem Spieler zu helfen, mehr über die Überlieferung zu erfahren.

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Das Ghostbusters-Feuerwehrhaus weist andere Referenzen auf, wie zum Beispiel das Team, das Vigos Gemälde von aufbewahrt Geisterjäger II. Janine Melnitz kehrt mit Annie Potts als Sprecherin zurück, der Bosskampf mit dem Riesen Slor ist eine direkte Anspielung auf eine Zeile aus dem ersten Film, und selbst die Aufnahme von Ivo Shandor ist Fanservice.

Ähnlich wie in den ersten beiden Filmen sind die Geister eine Mischung aus cartoonartig bunt und wirklich verstörend, vom Fischergeist im ersten Akt bis hin zur regelrechten Horrorfilm-ähnlichen Spinnenhexe. Es gibt sogar eine von Ivo Shandor geschaffene Insel, die sich in einem nicht fehl am Platz anfühlen würde Castlevania Spiel.

Diese Dinge tragen dazu bei, die Situation der Ghostbusters zu stärken, aber auch Anreize für die Aufgabe zu schaffen, Geister und dämonische Wesen zu zerstören. Die Geister sind nicht nur leichte Unannehmlichkeiten, sie sind tatsächliche Bedrohungen für die Menschen in New York City und/oder die ganze Welt.

Es kann kein richtiges sein Geisterjäger Spiel, ohne Ströme von einem Atombeschleuniger auf den Rücken abzufeuern. Fühlt sich jemand gut, wenn man einen Geist zerstört? Jawohl. Vom ikonischen instabilen Aussehen der Streams, die Fans kennen und lieben, bis hin zu den Soundeffekten ist es zufriedenstellend, ein Proton Pack zu tragen.

Der Spieler muss mit den anderen Ghostbusters zusammenarbeiten, um einen Geist zu erzwingen, ihn herumzuschlagen, um ihn zu schwächen, und ihn dann in eine Falle stürzen. Von Anfang bis Ende vermittelt das Gameplay dem Spieler wirklich das Gefühl, ein Ghostbuster zu sein.

Egon und Ray fanden in beiden Originalfilmen immer Wege, das Team aufzuwerten. Das geht sogar in A . überNachleben mit der Enthüllung von Dingen wie dem Richtschützensitz für die Ecto-1 und die RC Ghost Trap. Vor Leben nach dem Tod, Ghostbusters: Das Videospiel eine Fülle von Upgrades geliefert.

Der Ecto-1 erhielt eine große oben montierte Falle, die als Super Slammer bekannt ist, um viele Geister zu fangen. Das Proton Pack selbst erhielt viele Upgrades wie ein manuelles Kühlsystem, verschiedene Protonenfeuerungsmodi für verschiedene Effekte, ein Schleimspender und mehr.

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