10 Tipps, um zu vermeiden, bei Tageslicht giftig zu sein

Videospiele sind letztendlich Spiele. Sie sind da, um gespielt und genossen zu werden, sei es allein, mit Freunden oder als Gemeinschaft. Doch dieselbe Multiplayer-Fähigkeit, die gesunde Verhaltensweisen öffnet, öffnet auch die Tür für destruktive.

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Toxizität ist komplex. Online, ohne Nuancen und Kontext zur Klärung der Absicht, können naive oder gar freundliche Gesten als giftig missverstanden werden. Asymmetrische Spiele wie Tot bei Tageslicht können aufgrund ihrer einseitigen Natur manchmal zu wirklich giftigen Umgebungen werden, aber mit ein paar Tipps und etwas Einfühlungsvermögen kann jeder Spieler Toxizität vermeiden und Spaß mit dem Spiel haben, wie es immer beabsichtigt war.

Nicht verspotten

Eine der ältesten Formen digitaler Sticheleien, Das wiederholte Drücken der Crouch-Taste ist eine Trolling-Taktik, die wahrscheinlich jedem bekannt ist, der ein FPS gespielt hat. Geistergesicht, Schwein und Überlebende können sich alle ducken, und das ist ein alltäglicher Anblick in Tot bei Tageslicht. Da dem Spiel mit Ausnahme von Zeigen und Winken keine Emotes fehlen, ist Spam-Hocken eine der einzigen praktikablen Kommunikationsmethoden zwischen den Charakteren und wird daher verwendet, um freundliche Gefühle auszudrücken wie "Hi" ebenso wie negative, was zu häufigen Missverständnissen führt. Dies kann sogar die Überlebenschancen beeinträchtigen, wenn der irritierte Killer beschließt, den Überlebenden zur Strafe zu tunneln.

Warten Sie nicht am Ausgangstor

Nachdem der letzte Generator repariert wurde, öffnen sich die Ausgangstore und die Überlebenden können entkommen. Einige Überlebende entscheiden sich jedoch dafür, am Ausgangstor zu warten, um den Mörder zu verspotten durch Winken, Zeigen, Taschenlampenklicken und Spam-Hocken. Abgesehen von der ohnehin schon problematischen Verwendung dieser Emotes, vergeudet das Warten am Ausgangstor die Zeit des Killers, indem er ihn daran hindert, sich auf das nächste Spiel vorzubereiten. Doch auch hier gibt es Unklarheiten, denn einige Überlebende warten darauf, dem Killer einen letzten Treffer zu verpassen und ihm so mehr Blood Points zu verleihen. Das Warten am Ausgangstor ist nicht von Natur aus giftig, kann aber sein, und es ist eine gefährliche Praxis, da einige der besten Killer-Vergünstigungen es ihnen ermöglichen, Überlebende einzufangen und zu töten, wenn sie versuchen zu gehen.

Nicht abhängen

Wenn der Moment gekommen ist, einen Überlebenden, den der Mörder gefangen hat, aus dem Haken zu nehmen, können Überlebende Blutpunkte egoistisch farmen, indem sie ihren Teamkollegen aushängen, wenn der Mörder in der Nähe ist. Das Farmen vom Haken führt normalerweise zu einem sofortigen Wiedereinhaken für den Überlebenden, da er bereits verletzt ist und kann somit mit einem einzigen Schlag niedergeschlagen werden. Selbst mit den besten Überlebensvorteilen ist ein Überlebender in Farmen einem enormen Risiko ausgesetzt. Das Farmen vom Haken ist bei neuen Überlebenden üblich, die es einfach nicht besser wissen, aber es wird auch von toxischen Spielern gemacht, die einfach Blutpunkte wollen und sich nicht darum kümmern, dass ihre Aktion das Spiel von jemandem vorzeitig beenden könnte. Ein guter Überlebender versucht, allen zu helfen, zu überleben und zu gedeihen, nicht nur sich selbst.

Sandsack-Teamkollegen nicht

Einen monströsen Killer durch die Maisfelder huschen zu sehen, kann ein erschreckender Anblick sein, und einige Überlebende geraten verständlicherweise in Panik, wenn sich der Killer nähert. Eine häufige und unglückliche Reaktion ist es, andere Spieler mit Sandbaggern zu belästigen, um den Mörder gezielt zu anderen zu führen um ihre eigene Flucht zu gewährleisten. Einige blockieren sogar andere Überlebende und hindern sie daran, zu springen, Paletten fallen zu lassen oder rechtzeitig durch eine Tür zu entkommen, so dass der Mörder sie niederschlagen kann. Selbst auf den besten Karten für Überlebende kann es einen schnellen Tod bedeuten, von einem Teamkollegen mit Sandsäcken versorgt zu werden. In einem kooperativen Spiel ist Sandbagging das Gegenteil von guter Teamarbeit. Überlebende sollen zusammenstehen und nicht auseinanderfallen.

Don’t DC On Hook

Manchmal stürzt das WLAN ab und jemand wird ohne eigenes Verschulden aus dem Spiel geworfen. Zu anderen Zeiten hört jemand aus Wut auf. Tot bei Tageslicht Unterbrechungen von Überlebenden werden als Todesfälle behandelt, sodass die verbleibenden Überlebenden sich selbst versorgen müssen. Die Abwesenheit des DCd-Spielers bedeutet, dass ein Überlebender weniger Aggro zeichnet, an Gens arbeitet, heilen, Gegenstände finden und anderweitig zum Überleben des Teams beitragen kann. Einige Spieler werden DC, wenn sie süchtig werden, auch wenn es ihr erstes Mal ist und es gibt Überlebende in der Gegend, um sie zu retten.

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Da es die Erfolgschancen der anderen Überlebenden und den Spaß aller beeinflusst, ist DCing on Hook ein toxisches Verhalten. Es kann frustrierend sein, besonders zu Beginn eines Spiels süchtig zu sein, aber es ist immer besser, es auszuspielen.

Nicht tunneln

Tunneling ist die Praxis, Angriffe auf einen Überlebenden zu konzentrieren, um sie schnell zu eliminieren, und ist in vielen Situationen eine gute Strategie. Manchmal jedoch tunnelt ein Killer einen Überlebenden sogar zum offensichtlichen Nachteil seines eigenen Spiels. Sie jagen sie über die Karte, campen sie am Haken und verfolgen sie ausschließlich, wenn sie aus dem Haken kommen, selbst wenn die Überlebenden einen Generator nach dem anderen reparieren. Sogar die besten Killer graben manchmal, um das Blatt zu ihren Gunsten zu wenden, aber wenn der Tunnel keinem strategischen Zweck dient, ist es giftiges Mobbing. Echtes Tunneln macht auch Teamkollegen keinen Spaß, die jetzt ein Katz-und-Maus-Spiel spielen, bei dem die Katze quasi eingeschlafen ist.

Nicht auf den Haken schlagen

Der Killer fesselt einen Überlebenden, aber anstatt zu gehen, um ihre Teamkollegen zu verfolgen, schlagen sie den süchtigen Überlebenden immer wieder. Das Klatschen auf den Haken hat keinen mechanischen Zweck, und sein einziger nützlicher psychologischer Zweck besteht darin, den Überlebenden so weit abzulenken oder zu irritieren, dass er die Fertigkeitsprüfungen nicht besteht, was erst nach der ersten Hakenphase gilt. Slapping kann unter den härtesten Killern und den leichtesten gefunden werden. Einige Killer verteidigen sogar das Klatschen auf den Haken als freundliche oder feierliche Geste, genauso wie einige Überlebende das Spammen oder Zeigen in der Hocke verteidigen können. In den meisten Fällen fühlt es sich unnötig und missbräuchlich an, einen Überlebenden an den Haken zu schlagen, was auch immer die Absichten des Mörders sein mögen, was dazu führt, dass viele es für giftig halten.

Lassen Sie Überlebende nicht ausbluten

Das Einhaken von Überlebenden gewährt Blutpunkte, weil die Entität Opfer wünscht, und so ist das Einhaken theoretisch das Ziel des Mörders, obwohl Moris auch direkte Kills ermöglichen. Überlebende können auch sterben, wenn sie vom Mörder getroffen werden und am Boden verbluten. Es dauert vier Minuten und es ist zutiefst unangenehm, zu bluten, während man sich auf den Bauch schläft (ganz zu schweigen von langweilig).

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Überlebende lange genug zu schlagen, um einen Generator zu treten, eine Palette zu zerbrechen oder einen Treffer zu erzielen, ist in keiner Weise giftig, da dies einem offensichtlichen taktischen Zweck dient. Alle vier Überlebenden zu verprügeln und sie ausbluten zu lassen, wenn der Mörder sie stattdessen einhaken und das Spiel um der Toxizität willen mit Gift beenden könnte. Wenn das Spiel gewonnen wurde, ist es richtig, es zu beenden.

Stell dich nicht dem Camp

Camping (an einem Ort bleiben, anstatt über die Karte zu reisen) ist eine der umstrittensten Taktiken in Tot bei Tageslicht. Einerseits ist das Zelten des Hakens, insbesondere während des Endgame Collapse, eine praktikable Taktik. Face Camping ist jedoch eine besondere Art von Camping, bei der der Killer direkt vor dem süchtigen Überlebenden steht und ihn manchmal buchstäblich anstarrt. Es gibt viele Dinge, die Überlebende über Mörder vielleicht nicht wissen, aber zu wissen, dass Bubba gerne Keller lagert, ist keine. Facecamping, vielleicht weil es sich wie eine echte Invasion des persönlichen Raums und damit als Mobbing anfühlt, ist giftig und oft mit anderen giftigen Verhaltensweisen wie dem Schlagen auf den Haken verbunden. Glücklicherweise können Überlebende dieses Verhalten leicht bestrafen, indem sie die Gens beenden, fliehen und die Camper-Punkte verweigern.

Sei nett im Chat nach dem Spiel

Die Lobbys vieler kompetitiver Spiele sind für beleidigende Gespräche bekannt, und während Tot bei Tageslicht Chats nach dem Spiel ähneln in keiner Weise der Giftigkeit vieler FPS-Lobbys, sie können immer noch Brutstätten für Negativität sein. Für viele ist es die einfachste Lösung, sich den Chat nicht anzusehen und zum nächsten Spiel überzugehen, ohne sich um die Trolle zu sorgen. Sofern ein Spieler nicht aus reiner Naivität vergiftet wurde, reichen ein paar Sätze selten aus, um das Verhalten von jemandem zu ändern. Entweder kurz sagen "gg" und gehen Sie weiter oder ignorieren Sie den Chat ganz. Die letzte Lektion ist die einfachste: Empathie haben. Spiele sind zum Spaß gedacht, und das können sie immer noch sein.

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