10 Pokémon-Fähigkeiten, die im Doppel am besten funktionieren | Bildschirm Rant

Eines der besten Dinge an Pokémon ist die Vielfalt, wie Spieler das Spiel spielen können, und Doppelkämpfe, eines der häufigsten Formate, werden von Nintendo so gut unterstützt, dass einige Bewegungen und Fähigkeiten in diesem Modus besonders stark sind.

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Die besten Doppelfähigkeiten haben einen enormen Einfluss auf das Partner-Pokémon des Fähigkeitsinhabers und bieten im Idealfall auch dem Besitzer einen gewissen Nutzen. Es gibt viele Strategien im Doppel, und großartige Fähigkeiten sind eine der besten Möglichkeiten, um einen Wettbewerbsvorteil zu erlangen.

Die Signaturfähigkeit von Cherrim, Flower Gift, steigert die Angriffs- und Spezialverteidigungsstatistiken von Cherrim und seinen Verbündeten in Sunlight. Cherrim verwandelt sich auch in seine Sonnenscheinform.

Blumengeschenk wäre eine bessere Einzelfähigkeit für ein besseres Pokémon, aber Cherrim hat tragischerweise schreckliche Statistiken für ein voll entwickeltes Pokémon. Es ist nicht unmöglich, es in einem Team zu verwenden, das sich auf Sonne konzentriert, aber Spieler sind besser dran, andere Fähigkeiten zu verwenden, die sich auf diese Wetterbedingungen konzentrieren, um zu fegen. Cherrim wird am besten doppelt als Unterstützung für einen Chlorophyll-Kehrer wie Venusaur verwendet.

Die charakteristische Fähigkeit von Galarian Rapidash, Pastel Veil, verhindert, dass Rapidash in Einzelkämpfen vergiftet wird. Im Doppel schützt es jedoch Verbündete und heilt sogar Gift, wenn Rapidash neben einem vergifteten Teamkollegen ausgesandt wird.

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Galarian Rapidash ist an sich kein sehr starkes Pokémon, aber es kann im Doppel als Nischenkonter fungieren, um Teams aufzuhalten, die sich zu stark auf Attacken wie Toxic verlassen, um das Spiel zu beenden. Die Fähigkeit ist immer noch ein bisschen zu nischenhaft, um in der höchsten Wettbewerbsebene zu sein, aber sie erfüllt einen echten Zweck und ist im Doppel echt nützlich.

Sweet Veil war die frühere Signaturfähigkeit von Slurpuff, bevor weitere Pokémon die Fähigkeit in späteren Generationen erhielten. Die Fähigkeit verhindert, dass der Benutzer und seine Verbündeten einschlafen. Zu den stärksten Benutzern von Sweet Veil gehören Tsereena, eines von Mallows charakteristischen Pokémon im Anime, und Slurpuff.

Leider haben diese beiden Pokémon in Queenly Majesty und Unburden weitaus bessere Fähigkeitsoptionen. Damit bleibt Alcremie die beste Wahl für Sweet Veil, die ihren Doppelpartner mit Decorate poliert und ihn am Einschlafen hindert, damit er fegen kann.

Victory Star ist die Signaturfähigkeit des Mysteriösen Pokémon Victini. Die Fähigkeit erhöht die Genauigkeit um 10 % für den Benutzer sowie seinen Verbündeten in Doppelkämpfen. Es ist am besten dafür bekannt, Victinis charakteristisches V-Create zu 100 % genau zu machen.

Victory Star ist eine anständige Fähigkeit für ein unglaublich starkes Pokémon, obwohl Victini und sein Partner von der zusätzlichen Konsistenz profitieren. 90 % genaue Moves wie Draco Meteor werden plötzlich zu 100 % genau, was Spielern, die sich den Sieg mit Victini und anderen offensiven Verbündeten sichern wollen, ein zusätzliches Glückselement nimmt.

Stählerner Geist ist die unglaublich mächtige Spezialfähigkeit von Perrserker, der Weiterentwicklung von Galarian Meowth. Es verstärkt Stahl-Attacken für Perrserker, verstärkt aber auch die Stahl-Attacken seines Verbündeten im Doppel.

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Es gibt viele mächtige Pokémon vom Typ Stahl, mit denen man Perrserker paaren kann. Das Paar muss auf seine gemeinsamen Schwächen achten, aber sie werden unwirklichen Schaden anrichten, wenn das metallische Paar ein günstiges Matchup hat. Metagross, Melmetal, Scizor und Heatran sind Optionen für Teamkollegen, die Steely Spirit in vollem Umfang missbrauchen können.

Eingeführt in Generation 6 als Signaturfähigkeit von Aromatisse. Aromaschleier macht den Benutzer und seine Verbündeten immun gegen Bewegungen, die die Bewegungsauswahl einschränken, wie Verspotten und Zugabe.

Die einzigen Benutzer von Aroma Veil sind Alcremie und Aromatisse sowie Pre-Evolutions. Sie sind beide fantastische Anwender dieser Fähigkeit, da sie beide unterstützenden Pokémon davor schützt, dass ihre Attacken verspottet oder belohnt werden. Ihre Verbündeten im Doppel sind in der Regel auch Sweeper, die ohne Angst vorbereitete Moves einsetzen können.

Power Spot, die charakteristische Fähigkeit des seltsamen Stonjourner, erhöht die Kraft physischer Angriffe von Stonjourners Verbündeten um 30 %. Die Fähigkeit hat in Einzelkämpfen keine Wirkung.

Stonjourner hat eine bemerkenswert hohe Verteidigungs- und Angriffsstatistik, aber eine der schlechtesten Spezialverteidigungsstatistiken im Spiel. Stonjourners Fähigkeit, Verbündetenschaden zu verstärken, kann trotz dieser Schlüsselschwäche nicht ignoriert werden. Ein Buff von 30 % ist eine große Sache bei Pokémon, und jede physische Bedrohung wie Rillaboom kann mit Unterstützung von Power Spot davon ausgehen, dass sie den Großteil der Gesundheit eines Feindes angreift, um ihn mit einem einzigen Schuss zu erledigen.

Batterie ist die charakteristische Fähigkeit von Charjabug. Es erhöht die Stärke verbündeter Superkräfte um 30 %. Ähnlich wie bei Power Spot bufft die Fähigkeit Charjabug selbst nicht und ist daher im Einzel nutzlos.

Charjabug ist als Unterstützung etwas zuverlässiger als sein physisches Gegenstück in Stonjourner. Evolite gibt Charjabug eine massive Verteidigung und macht ihn zu einem richtigen Panzer, der alle speziellen Teamkollegen unterstützen kann. Charjabug hat auch einen fantastischen unterstützenden Move-Pool, der Gefahren, Statusbedingungen und Attacken zur Senkung der Werte umfasst. Aber Battery allein ist stark genug, um ein Pokémon wertlos im Einzel zu nehmen und es zu einem unterstützenden Monster zu machen.

Friend Guard ist eine Fähigkeit, die hauptsächlich unentwickelten Pokémon gegeben wird, mit der einzigen Ausnahme von Vivillon. Reduziert den Schaden an Verbündeten um 25 %. Es verringert insbesondere nicht den Schaden des Besitzers, was die Fähigkeit außerhalb von Doubles völlig nutzlos macht.

Super Smash Bros Standbein Jigglypuff, Clefairy und Vivillon sind die Spitzenreiter der Fähigkeit. Clefairy ist mit dieser Fähigkeit eine Bedrohung, da das Item Eviolite ihm anständige Verteidigungsstatistiken verleiht und es einen Sweeper unterstützen lässt, der nur 75% Schaden aus allen Bewegungen erleidet. Die Schadensreduzierung, die Friend Guard bietet, macht ein normalerweise schwaches Pokémon wie Clefairy zu einer legitimen Wahl für ein Doppelteam.

In Generation 8 erhielten beide Weezing-Formen eine neue Signaturfähigkeit: Neutralisierendes Gas. Die Fähigkeit hebt die Fähigkeiten aller anderen Pokémon auf. Im Doppel umfasst dies sowohl Feinde als auch Weezings Verbündeten.

Dank Neutralizing Gas bilden Weezing und Galarian Weezing ein fantastisches Doppelpaar mit Pokémon, deren Fähigkeiten sie wie Regigigas und (falls es jemals im selben Spiel wie Weezing endet) Slaking behindern. Das allein macht die Fähigkeit stark, aber die Fähigkeit wird noch erstaunlicher, wenn man die Neutralisierung gegnerischer Fähigkeiten berücksichtigt.

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