Jake Solomon, Creative Director von XCOM, sagt, dass der nächste Eintrag in der Serie, das mutmaßliche, aber unangekündigte XCOM 3, wahrscheinlich keine Seite von Marvels Midnight Suns nehmen wird.
Solomon arbeitete an XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 und XCOM 2: War of the Chosen und ist jetzt Creative Director bei Midnight Suns bei Firaxis. Die Version des Studios zu Marvel spielt sich merklich anders als XCOM und enthält Karten und mehr RPG-Elemente, um nur einige zu nennen, aber in einem kürzlich geführten Interview betonte Solomon, dass diese Elemente nicht in das nächste XCOM-Spiel einfließen würden.
„Natürlich arbeite ich an Midnight Suns. Aber wenn ich an XCOM arbeiten würde, und ich habe das den Leuten gesagt, würde ich XCOM machen“, erklärte er. „Ich denke, die Mechanik und das Thema müssen zusammenpassen. Und ich denke, die Mechanik von Midnight Suns passt zu diesem Thema deiner Superkräfte. Es ist irgendwie kitschig, aber die Idee ist wahr, dass die Bösewichte mit dir auf dem Schlachtfeld gefangen sind. Aber ich denke, bei den Mechaniken von XCOM wäre ich sehr zögerlich, wenn jemand sagen würde: „Nun, wir machen diese Kartenmechaniken.“ Ich würde sagen, wie passt das zu dem Thema „Ihr seid Soldaten, die sehr sind“. erschrocken?
„Die Zerbrechlichkeit und die tatsächlichen Mängel Ihrer Soldaten sind so etwas wie der Story-Generator in XCOM“, fuhr er fort. „Und deshalb würde ich das nicht empfehlen. Also nein, und ich meine, projektbezogen würden wir das nicht tun. Ich denke, wenn jemand sofort in eine andere Richtung gehen würde, gäbe es viele Fragen wie, warte Moment mal, warum? Warum würdest du? Warum würdest du mit etwas herumspielen, das nachweislich erfolgreich ist und das die Leute bewiesen haben, dass es das Spiel ist, das sie wollen? Ich denke, wir – ich – würden ziemlich zögern, das zu tun.
Solomon spiegelt die Gedanken eines nicht trivialen Teils der XCOM-Fans wider, von denen einige weder von der Deckbaukomponente von Midnight Sun noch von der stärkeren Fantasie von Marvel begeistert waren. Glücklicherweise scheint die Kern-DNA von XCOM von den neuen Ideen, die Firaxis mit Midnight Suns versucht hat, nicht betroffen zu sein.
Witzigerweise war Midnight Suns anfangs viel mehr wie XCOM, aber die mörderische Varianz des Strategiespiels kollidierte mit dem Superhelden-Thema des Spiels. Stattdessen ließ sich Firaxis von Leuten wie Persona, Slay the Spire und sogar einigen beliebten Animes inspirieren.
Nach einer kleinen Verzögerung ist das Erscheinungsdatum von Marvel’s Midnight Suns nun der 7. Oktober, zumindest für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und PC. Die Switch-Version wird “zu einem späteren Zeitpunkt” eintreffen.
Schauen Sie sich unser vollständiges an Marvel’s Midnight Suns Hands-On-Vorschau für weitere Details darüber, wie sich das kartenreiche Strategiespiel spielt.