Als Teil einer Bemühung, auf die zahlreichen Beschwerden über das neueste Update von Diablo 4 einzugehen, schwächt Blizzard den Schwierigkeitsgrad der Albtraum-Dungeons ab, um sie für eine größere Auswahl an Klassen und Builds einfacher zu absolvieren.
„Wir verringern den Schwierigkeitsgrad einiger Aspekte von Nightmare Dungeons, um einige Dinge irgendwie neu abzustimmen“, sagte Associate Game Director Joe Piepiora im Rahmen des heutigen Campfire-Chatstreams. „In etwa ist man bei einem Nightmare Dungeon auf Stufe 70 angelangt. Wir wollen eigentlich, dass der Schwierigkeitsgrad für einen Stufe 100 dort liegt, während die Spieler das Erlebnis durchlaufen. Es gibt also immer noch etwas, auf das man drängen kann, aber es ist vernünftiger.“
„Wir planen eigentlich, das in einem Hotfix einzuführen“, fügte Adam Fletcher, stellvertretender Leiter des Community-Managements, etwas später im Stream hinzu. „Das ist etwas, das wir heute tatsächlich einführen wollen.“
Sie können mit konkreteren Details darüber rechnen, wie diese Schwierigkeits-Nerfs aussehen werden, wenn der Hotfix später heute live geht, aber Piepiora hat einige Minuten damit verbracht, die Philosophie des Teams zu Nightmare Dungeons zu erklären und zugegeben, dass sie auf den höchsten Stufen „dramatisch übertrieben“ und „für die meisten Klassen unglaublich schwierig sind, tatsächlich durchzukommen“, was die Spieler dazu zwingt, sich auf bestimmte Builds zu verlassen, um durchzukommen.
Die Entwickler glauben, dass Nightmare Dungeons besser als allgemeinere Art zu grinden geeignet sind als als richtige Endgame-Tests für Ihren Build. Deshalb wird ihre Schwierigkeit hier abgeschwächt. Laut Piepiora sind jedoch weitere Arten von Endgame-Inhalten in Arbeit, um den Bedürfnissen der eingefleischtesten Fans gerecht zu werden. „Wir werden darüber nachdenken, einen neuen Endgame-Inhaltstyp zu schaffen, der sich direkter an diese Art von Spielern richtet und den Leuten mehr Dinge bietet, denen sie nachjagen können. Das ist Teil der Verpflichtung zum Live-Service, um sicherzustellen, dass wir immer neue Dinge wie diese hinzufügen, damit die Spieler versuchen können, ihren Builds nachzujagen und sie auf unterhaltsame und interessante Weise zu nutzen.“
Nach gibt zu, dass viele der jüngsten Änderungen „keinen Spaß“ machen, Die Die Entwickler von Diablo 4 haben nach dem Fallout der ersten Staffel noch viel mehr große Versprechungen gemachtwas schnelleres Leveln, weniger Nerfs und noch viel mehr verspricht.