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Der Regisseur von Marvel’s Blade sagt, dass es „ein gewisses Potenzial“ für immersive Sims gibt, sich in Richtung erweiterter Multiplayer-Möglichkeiten zu bewegen.
Als Reaktion auf wieder aufgetauchte Kommentare der Immersive-Sim-Legende Warren Spector (über Game Developer) schlug Deathloop- und Blade-Regisseur Dinga Bakaba vor, dass Multiplayer eine „lebensfähige Hybridisierung“ für Spiele wie Dishonored oder Deus Ex sei. In einer Rede im Jahr 2017 hatte Spector angedeutet, dass Multiplayer der „nächste logische Schritt“ für das Genre sei, aber Bakaba glaubt, dass das nicht ganz so einfach ist.
Der Schlüssel liegt, erklärt er, darin, sicherzustellen, dass Multiplayer-Systeme zum Narrativ der Welt passen, für die man sie entwickelt. Das offensichtliche Beispiel, das er dort anführt, ist Deathloop, das ein optionales, asymmetrisches Multiplayer-System aufwies.
Diese Systeme so zu gestalten, dass sie in die Welt passen, sei „schwierig genug“, wenn man nur einen menschlichen Spieler berücksichtigt, sagt Bakaba weiter unten in seinem Thread. Wenn man sich eine immersive Simulation anschaut, bei der „unser Ansatz darin bestand, das gesamte Spektrum des Spielerverhaltens glaubhaft zu machen“, wird das noch schwieriger.
Es ist nicht mein Nindo, aber nachdem ich in „DEATHLOOP“ mit MP experimentiert habe, habe ich das Gefühl, dass dort tatsächlich Potenzial steckt. Ich würde es nicht als einen Evolutionsschritt bezeichnen, sondern eher als eine lebensfähige Hybridisierung. Der Schlüssel besteht darin, MP-Systeme ausreichend diegetisch zu gestalten, um eine glaubwürdige gemeinsame Erzählung/Welt zu schaffen. https://t.co/vLmtmHd2m117. April 2024
Für Bakaba scheint es die größte Herausforderung zu sein, mehrere Spieler in eine bedeutungsvolle Geschichte einzubinden, um Multiplayer in immersive Sims zu integrieren – „zu unterscheiden.“ [survival games]„Besondere Anstrengungen wären nötig, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, Handlungsstränge sowie Wahlmöglichkeiten und Konsequenzen gemeinsam zu erleben.“
„Grundsätzlich wäre ich mit einer guten immersiven Multiplayer-Simulation zufrieden, wenn sie darauf abzielt, ein gemeinsames Erlebnis dessen zu schaffen, was wir an dieser Philosophie lieben, einschließlich einer Geschichte.“ Es gebe viele Multiplayer-Sandbox-Spiele, die es den Spielern ermöglichen, mit In-Game-Tools herumzuspielen, argumentiert er, aber der Mangel an Story halte sie davon ab, eine immersive Simulation zu werden. Interessanterweise nennt Bakaba den Baldur’s Gate 3-Entwickler Larian Studios als besonders wirkungsvolles Beispiel dafür, wie diese Erzählelemente in einem Multiplayer-Spiel zusammengefügt werden können. Dieses Spiel wurde bei der Veröffentlichung für seinen immersiven Ansatz beim RPG-Design gelobt, und obwohl ich nicht glaube, dass es sich um eine vollwertige Imsimulation handelt, können seine D&D-Wurzeln seinen immersiven Multiplayer-Wurzeln sicherlich nicht geschadet haben.
Blade ist Bakabas nächstes Projekt, und er hat bereits gesagt, dass er vorhabe, eine Weile darüber „zu schweigen“. Das bedeutet, dass kein Veröffentlichungsdatum in Sicht ist, aber wir wissen zumindest, dass es sich um einen „immersiven Sim-Hybrid“ für Dritte handelt, der definitiv ein Einzelspielermodus ist.
Unsere Liste der beste Superheldenspiele Möglicherweise ist bald ein Update fällig.
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