Der Regisseur von Marvel’s Blade verweist auf das Studio Baldur’s Gate 3 als Beispiel für das Multiplayer-„Potenzial“ immersiver Simulationen


Der Regisseur von Marvel’s Blade sagt, dass es „ein gewisses Potenzial“ für immersive Sims gibt, sich in Richtung erweiterter Multiplayer-Möglichkeiten zu bewegen.

Als Reaktion auf wieder aufgetauchte Kommentare der Immersive-Sim-Legende Warren Spector (über Game Developer) schlug Deathloop- und Blade-Regisseur Dinga Bakaba vor, dass Multiplayer eine „lebensfähige Hybridisierung“ für Spiele wie Dishonored oder Deus Ex sei. In einer Rede im Jahr 2017 hatte Spector angedeutet, dass Multiplayer der „nächste logische Schritt“ für das Genre sei, aber Bakaba glaubt, dass das nicht ganz so einfach ist.





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