Drei Monate nach der Veröffentlichung hat Starfield über 12 Millionen Spieler und der Hauptdesigner und Autor des Spiels, Emil Pagliarulo, fühlt sich „ziemlich großartig“ dabei.
Der erfahrene Bethesda-Entwickler teilte seine Reaktion auf die beeindruckende Spielerzahl von Starfield auf Twitter mit. „Ich meine, als Spieleentwickler besteht Ihr einziges wahres Ziel darin, dass die Fans Ihr Spiel spielen und lieben“, schreibt Pagliarulo. „12 Millionen Fans? Es ist schwer, sich dabei nicht großartig zu fühlen.“
Ich meine, als Spieleentwickler ist es Ihr einziges wahres Ziel, dass die Fans Ihr Spiel spielen und lieben. 12 Millionen Fans? Es ist schwer, sich dabei nicht großartig zu fühlen. 🤓 https://t.co/hRD6CQpXRy4. Dezember 2023
Antwort auf a Kommentar Da Spieler nicht unbedingt mit Fans gleichzusetzen sind, postete Pagliarulo einen Follow-up-Tweet, um klarzustellen, dass er sich durchaus darüber im Klaren ist, dass dies nicht bedeutet, dass 12 Millionen Menschen das Spiel genossen haben. „Und ja, ja, nicht alle 12 Millionen Spieler sind Fans“, sagte er. „Ich weiß. 12 Millionen Spieler, das habe ich gemeint. Bringen Sie Ihre zierlichen Weißen nicht in einen Haufen.“
Und ja, ja, nicht alle 12 Millionen Spieler sind Fans. Ich weiß. 12 Millionen Spieler, das habe ich gemeint. Packen Sie Ihre engen, weißen Unterhosen nicht in einem Haufen zusammen.4. Dezember 2023
Viele, die sich selbst als Fans bezeichnen, wollten in den Kommentaren ihre Wertschätzung für das epische Weltraum-Rollenspiel zum Ausdruck bringen. „Sie und Ihr Team sollten stolz auf das sein, was Sie veröffentlicht haben. Starfield ist eine erstaunliche Geschichte und Sandbox, in der Spieler (und Fans!) Jahre verbringen werden“, schrieb einer. Ein anderer sagte: „Es ist das beste Spiel, das ich seit Jahren gespielt habe. Herzlichen Glückwunsch zu diesem riesigen Erfolg.“
Xbox-Chef Phil Spencer bezeichnet sich selbst durchaus als Fan. „Starfield war großartig“, sagte er, als er bestätigte, dass das Spiel 12 Millionen Spieler erreicht hatte, und fügte hinzu, dass er schon früh gespürt habe, dass es ein „ziemlich besonderes Spiel“ werden würde. Spencer hofft auch, dass Bethesdas neuestes Angebot durchhält und ein 12-Jahres-Hit wird, genau wie Skyrim, das seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2011 über 60 Millionen Exemplare verkauft hat.
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