Der Kreativdirektor von Final Fantasy 7 Rebirth wollte keine „reflexartige“ Action ohne die strategischen Elemente, die er als „Kern“ der JRPG-Serie ansieht


Für die Square Enix-Entwickler hinter Final Fantasy 7 Remake und seiner Fortsetzung Rebirth war es ein Hauptaugenmerk, die Serie mit ihren Kämpfen aktionsorientierter zu gestalten, aber es war besonders wichtig, die taktischen Entscheidungen der Franchise beizubehalten. Mit Remake ist ihnen dieser sorgfältige Balanceakt gelungen, aber mit Final Fantasy 7 Rebirth wird dieses Kernkonzept noch weiter ausgebaut.

In einem in der Zeitschrift Game Informer veröffentlichten Interview sprachen Tetsuya Nomura, Creative Director von Final Fantasy 7 Rebirth, und Teruki Endo, Battle Director, über die einzigartige Balance, die sie bei der Entwicklung der Kampf-Engine finden müssen, und darüber, dass das Strategieelement ein zentraler Bestandteil der Franchise-Geschichte ist.

„Ich habe eine Vorstellung davon, wie Final Fantasy-Kämpfe sein und sich anfühlen sollten“, sagte der Game Director im Game Informer-Interview. „Wir wollen dieses Strategieelement beibehalten, bei dem der Spieler die elementaren Schwächen der Feinde während des Kampfes berücksichtigt, während er diese Action-Moves ausführt und sich engagiert. Das war schon immer meine Grundüberzeugung, wie wir an Final Fantasy-Schlachten herangehen sollten.“ […] Ich dachte, das sei wirklich wichtig für dieses Spiel; Ich wollte nicht, dass es ein Spiel ist, bei dem es sich um eine reflexartige Aktion oder einen reflexbasierten Kampf handelt; Wir wollten all diese Elemente kombinieren.

Das Final Fantasy 7 Remake aus dem Jahr 2020 erntete viel Lob für seinen Ansatz, FFVII neu zu gestalten, und ein besonderer Lobpunkt war sein Kampf. Während es Elemente eines zufriedenstellenden Charakter-Action-Spiels aufwies, blieb es beim Übergang vom rundenbasierten Format des Originals auch nah an der Verwendung von Kampfbefehlen und Spezialangriffen in der Serie. Bei Remake fühlte sich der Kampf wie ein reflexbasierter Kampf an, bei dem Angriffe, Blockierungen und Ausweichmanöver in Echtzeit ausgeführt wurden. Dennoch mussten Sie Ihre Momente auswählen, um taktische Befehle auszuführen und so die Oberhand gegen Ihre Feinde zu gewinnen.

Mit Rebirth wird der Kampf durch die Einführung von Teamangriffen, bei denen Gruppenmitglieder Bewegungen in einem Kampf kombinieren können, noch mehr taktische Elemente enthalten. Laut Battle Director Teruki Endo gibt es in der Final Fantasy-Reihe viele Charaktere, die einen besonderen Stil und Nutzen in den Kampf bringen. Für „Rebirth“ war es besonders wichtig, dass die Kämpfe diese Charaktere zur Geltung bringen und ihnen ihre Momente ermöglichen.

„Angesichts der Tatsache, dass die Final Fantasy-Reihe einen starken Fokus auf ihre Charaktere legt, bin ich davon überzeugt, dass die Action dies noch verstärkt und es den Spielern ermöglicht, noch tiefer in die Charaktere einzutauchen, während sie spielen“, sagte der Battle Director. „Neben den strategischen Schlachten, die meiner Meinung nach der Schlüssel zu Final Fantasy VII sind, wollte ich sehen, wie ich diese beiden Elemente des befehls- und strategiebasierten Kampfes am besten mit der Action kombinieren kann, die ein Eintauchen in diese Instanz ermöglicht.“

Bisher entwickelt sich Final Fantasy 7 Rebirth zu einer gewaltigen Weiterentwicklung der auf Midgar ausgerichteten Handlung des Originals, die es den Spielern ermöglicht, die größere Welt zu erkunden. In der jüngsten praktischen Vorschau von GamesRadar erklärte Redakteur Iain Harris: „Trotz aller Änderungen, die wahrscheinlich kommen werden, gibt mir die Vorschau auf Final Fantasy 7 Rebirth die Gewissheit, dass das Spiel nicht in etwas Unkenntliches verwandelt wird. Und jetzt …“ Ich bin schärfer für das Unbekannte, was es mit sich bringt.“

Weitere Informationen zu Final Fantasy 7 Rebirth finden Sie in unserer ausführlichen Anleitung alles was wir bisher wissenund wenn Sie nach anderen Spielen suchen, die Sie vor der Veröffentlichung von Rebirth ausprobieren können, schauen Sie sich unsere Zusammenfassung an beste JRPGs um jetzt zu spielen.



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