Respawn Design Director Jason de Heras, zuvor Lead Combat Designer bei Star Wars Jedi: Fallen Order und Senior Combat Designer bei God of War 3, hat sich mit einem beeindruckenden, makellosen Kill von Margit the Fell Omen – ohne Leveling – in die Reihen der Elden Ring Challenge Runner aufgenommen hoch.
De Heras hat Anfang dieser Woche ein Video von seinem Margit-Lauf gepostet. An Twittererklärte er: „In meiner Freizeit kratze ich immer noch gerne am Juckreiz und mache No-Damage-Läufe.
„Interessanterweise kann man Elden Ring ein bisschen wie Sekiro mit dem Parierschild spielen. Sogar der Soundeffekt für Haltungsbruch/Todesstoß ist ähnlich wie bei Sekiro.“
De Heras verwendet nur die Basisstatistiken und die Ausrüstung der Scimitar-schwingenden Kriegerklasse und macht sich in wenigen Minuten über Margit lustig, ohne einen einzigen Treffer einzustecken. Der genietete Holzschild, mit dem die Klasse beginnt, hat niedrige Verteidigungswerte, aber wie andere kleine Schilde wie der Buckler hat er ein schnelleres und großzügigeres Parierfenster, was ihn zur perfekten Wahl macht, um Angriffe konsequent abzuwehren und Feinde oder Bosse zu öffnen kritische Treffer.
Wenn Sie jemals gegen Margit gekämpft haben, ich weiß nicht, 17 Mal – Sie wissen schon, nur um eine Nummer aus der Luft zu ziehen – werden Sie vielleicht überrascht sein, dass de Heras seinen springenden Hammerangriff nicht wirklich bestraft. In einer Antwort auf einen YouTube-Kommentar erklärte er, dass er während der Aufzeichnung dieses Laufs absichtlich passiver gespielt habe – vermutlich, um Margits nachfolgendem Dolchangriff zu entgehen, der dich tatsächlich dafür bestrafen könnte, dass du direkt nach seinem Slam angreifst –, aber einen aggressiveren Lauf habe funktioniert. Auf jeden Fall ist klar, dass de Heras nach vielen Jahren auf der anderen Seite des Videospielkampfes seinen Touch nicht verloren hat.
Anfang dieses Jahres, de Heras und mehrere andere Kampfdesign-Veteranen haben einige der besten Kampfsysteme aufgeschlüsselt beim Spielen.