343 Industries, das Team hinter Halo Infinite, hat bestätigt, dass es „mehr Zeit“ braucht, um an den mit Spannung erwarteten Koop-Modi von Infinite zu arbeiten.
Während kein früheres Halo-Spiel jemals ohne die Möglichkeit ausgeliefert wurde, Couch- und Netzwerk-Koop zu spielen, Das Team beschloss, die Veröffentlichung von Koop-Mission und Forge zu verschieben in Halo Infinite – und es sieht so aus, als müssten Halo-Fans noch etwas länger warten, bis sie sich mit Master Chief und ihren Freunden verkleiden können.
“[T]Die Realität ist, dass es mehr Zeit in Anspruch nehmen wird, um ein hochwertiges, voll ausgestattetes 4-Spieler-Netzwerk-Koop-Erlebnis in der riesigen, weit offenen Welt von Halo Infinite zu landen“, erklärte das Team in einem langen Beitrag auf Halo-Wegpunkt.
„Wir setzen uns auch für ein großartiges 2-Spieler-Splitscreen-Koop-Erlebnis auf allen Xbox-Konsolen ein, von der ursprünglichen Xbox One bis zur Xbox Series X – und die nicht-linearen, weit offenen Abschnitte der Kampagne bieten einige große Herausforderungen für Splitscreen, für deren Lösung wir mehr Zeit in Anspruch genommen haben.
„All dies bedeutet, dass wir die Campaign Network Co-op am 3. Mai, zu Beginn der zweiten Staffel, nicht ausliefern können“, fährt der Beitrag fort. „Aber wir streben immer noch danach, Campaign Network Co-op später in Staffel 2 zu liefern, und wir werden so bald wie möglich ein Veröffentlichungsdatum dafür und für Split-Screen-Coop bekannt geben.“
Was Forge angeht?
„Auch bei Forge machen wir große Fortschritte. Tatsächlich bringen wir Forge bereits zu einer kleinen Gruppe von Community-Erstellern und arbeiten eng mit ihnen zusammen, um sicherzustellen, dass Sie alle eine großartige Erfahrung beim Erstellen, Teilen, Durchsuchen und Spielen von Forge-Inhalten haben. Kurzfristig werden wir Forge weiterhin privat fliegen, während wir es entwickeln, während wir auch öffentliche Flüge später in diesem Jahr planen. Wir haben immer noch das Ziel, Forge mit Staffel 3 auszuliefern.”
Wenn Sie denken, dass die Fortschritte in Staffel 2 und 3 auf Kosten der Entwicklung von Co-op und Forge gegangen sind, möchte 343i Ihnen versichern, dass dies einfach nicht der Fall ist.
“[T]Um es klar zu sagen, diese Arbeit wurde parallel zur Arbeit an Staffel 2 durchgeführt, ebenso wie unsere Arbeit an Forge.”
In letzter Zeit gab es jedoch bessere Nachrichten für Halo-Fans. 343 Industries hat kürzlich bestätigt, dass ab Staffel 2 Spieler können im Rahmen des Battle-Pass-Systems Credits verdienen. Das Studio bestätigte auch, dass es „die Diskussionen“ über den Shop und die Mikrotransaktionen des Spiels „überwacht“ habe und Pläne habe, dies zu tun “reduzieren[e] Preise auf der ganzen Linie“.
Sollte Halo Infinite 2022 spielen? Ich denke schon. Es stimmt zwar, dass ich auch Koop-Missionen vermisse, aber in meinem Artikel sagte ich, dass „ich immer dachte, dass Halos Multiplayer etwas Besonderes ist“.
„Während seine Zeitgenossen davon besessen sind, sich neu zu erfinden, Dinge endlos mit freischaltbaren Funktionen und Vergünstigungen und Wettbewerbsvorteilen zu verkomplizieren, die diejenigen ohne den Luxus der Zeit manchmal unfair zu bestrafen scheinen, ist Halo hauptsächlich an seinen Waffen festgefahren: buchstäblich.
„Es spielt keine Rolle, ob Sie einmal oder 101 Mal gespielt haben. Es spielt keine Rolle, welchen Rang Sie haben (na ja, über die Rechte des Prahlens hinaus, denke ich) – Halo bietet wirklich gleiche Wettbewerbsbedingungen. Am Ende Der Tag, wer überlebt und wer stirbt, hängt von Ihnen, Ihrer Taktik und dem guten altmodischen Glück ab. Hier gibt es keine bahnbrechenden Gottwürfe, um Sie aus einer schwierigen Situation herauszuholen – und das ist umso besser.“
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