Ein Manager von CD Projekt Red hat sich heimlich über den Mitherausgeber Ubisoft und seinen gescheiterten Versuch lustig gemacht, Skull and Bones als „AAAA“-Spiel zu bezeichnen.
AAA ist normalerweise eine Bezeichnung für Blockbuster-Spiele, die von großen Unternehmen vergeben wird, um anzuzeigen, dass diese Spiele tatsächlich teuer in der Herstellung waren. Das Etikett ist normalerweise bedeutungslos. Im besten Fall gibt es uns einen Eindruck vom Budget eines Spiels. Im schlimmsten Fall handelt es sich dabei um Marketingjargon, mit dem potenzielle Kunden davon überzeugt werden sollen, dass hohe Produktionswerte ein Spiel gut machen.
Ubisoft versuchte einen ähnlichen Trick, als es Anfang des Jahres sein Multiplayer-Piratenschiff-Spiel Skull and Bones veröffentlichte. CEO Yves Guillemot nannte das endlos verzögerte Spiel zuvor eine „AAAA“-Veröffentlichung, um den Preis von 70 US-Dollar zu rechtfertigen – ein Argument, mit dem Beta-Spieler entschieden nicht einverstanden waren.
Das Thema der immer größer werdenden As kam kürzlich auch in einem Finanz-Q&A-Chat mit Karolina Gnaś, Investor Relations-Vizepräsidentin von CD Projekt Red, zur Sprache. In einer Frage wurde scherzhaft gefragt, ob das Witcher- und Cyberpunk 2077-Studio angesichts der Kommentare von Ubisoft seine reine AAA-Haltung überdenken würde. „Unsere wird AAAAA sein“, antwortete Gnaś.
Die Budgets für Videospiele sind nicht mehr tragbar und so hat das AAA-Wettrüsten offiziell begonnen. Skull and Bones war das erste AAAA-Spiel der Geschichte. CD Projekt Red wagt es, mit The Witcher 4 und einer Cyberpunk-Fortsetzung das weltweit erste AAAAA-Spiel herauszubringen. Wer übernimmt als Erster den Mantel, stellt den Scheck aus und wagt es, ein AAAAAA-Spiel zu entwickeln?
In einer ernsteren Nachricht teilte der Herausgeber auch mit, dass The Witcher 4 „Gameplay-Elemente und neue Mechaniken“ einführen wird, die in der ursprünglichen Trilogie nicht zu finden waren. Wir haben noch nicht allzu viele weitere Informationen über das kommende Rollenspiel – selbst sein Name ist unbestätigt – obwohl CDPR die Entwickler bei der Fortsetzung nicht durch KI ersetzen wird.
Unser Rezension zu Skull and Bones sagte, es sei „zu viel Aufwand für zu wenig Belohnung“.