Der Geschäftsführer von CD Projekt macht sich über Ubisofts „AAAA“-Spiel Skull and Bones lustig und sagt, das Studio werde nun „AAAAA“-Spiele entwickeln


Ein Manager von CD Projekt Red hat sich heimlich über den Mitherausgeber Ubisoft und seinen gescheiterten Versuch lustig gemacht, Skull and Bones als „AAAA“-Spiel zu bezeichnen.

AAA ist normalerweise eine Bezeichnung für Blockbuster-Spiele, die von großen Unternehmen vergeben wird, um anzuzeigen, dass diese Spiele tatsächlich teuer in der Herstellung waren. Das Etikett ist normalerweise bedeutungslos. Im besten Fall gibt es uns einen Eindruck vom Budget eines Spiels. Im schlimmsten Fall handelt es sich dabei um Marketingjargon, mit dem potenzielle Kunden davon überzeugt werden sollen, dass hohe Produktionswerte ein Spiel gut machen.



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