Laut einem Entwickler sollte Baldur’s Gate 3 eigentlich nicht als CRPG betrachtet werden.
In einem Interview mit By Design sprach Micheal Douse, Verlagsleiter von Larian Studios, über den Spitznamen, seine Auswirkungen und das breitere Genre als Ganzes. Auf die Frage, wie groß der CRPG-Markt sei, antwortet Douse, dass das Team „den Begriff CRPG in unseren Kampagnen aus gutem Grund nie verwendet hat“.
Douse hat mehrere Gründe für dieses Versäumnis. Erstens ist es die Tatsache, dass das Spiel „sehr gut auf einer PS5 läuft“ und dass irgendwann in diesem Jahr eine Xbox-Portierung verfügbar sein wird. Das vorherige Spiel des Entwicklers, Divinity Original Sin 2, lief laut Douse auch „extrem gut auf einem iPad Pro“, was bedeutet, dass diese Spiele „keine ‚Computer-RPGs‘ mehr sind“. Im eigentlichen Sinne handelt es sich um Konsolen-Mobilcomputer-RPGs.
Technisch gesehen steht das „C“ in CRPG zwar für Computer – eine Möglichkeit, sie von Tabletop-RPGs zu unterscheiden –, aber in manchen Kreisen wird es auch für „klassisch“ gehalten. Aber Douse sagt, das sei auch nicht richtig: „Wenn Sie CRPG als ‚klassisches‘ Rollenspiel betrachten, verspreche ich Ihnen, dass Baldur’s Gate 3 kein klassisches Rollenspiel, sondern ein modernes Rollenspiel ist“, fährt Douse fort. „Es hat viel Tiefe, aber es macht Dinge, zu denen die meisten Rollenspiele nicht in der Lage sind. Letzteres ist ein wichtiger Grund für den wahrgenommenen Erfolg.“
„Jedes Mal, wenn wir ein ‚CRPG‘ veröffentlichen, wissen wir, dass das ‚CRPG‘-Publikum wächst. „Der einzige Grund – zumindest auf Seiten der Branche –, dass die Leute denken, dass dieses Publikum klein ist, liegt darin, dass es keinen ausreichend großen Datenpool gibt, aus dem man schöpfen kann“, sagt Douse über die relativ geringe Auswahl des Genres. „Wie gut soll Baldur’s Gate 3 abschneiden? Nun, welche anderen CRPGs mit AAA-Produktionswert werden Sie als Grundlage für Ihre Prognose in Betracht ziehen?“
„Es ist ein Segen und ein Fluch zugleich“, fährt Douse fort. „Verstehen Sie mich nicht falsch, es ist zu 99,99 % ein Segen, aber akademisch gesehen kann der Mangel an Begründung – auch intern – komplexe Probleme schaffen, die komplexe Lösungen erfordern.“ Was auch immer diese komplexen Lösungen waren – vielleicht Early Access, vielleicht die Lizenz für eine beliebte Serie – sie haben sich mit dem katastrophalen Erfolg des Spiels eindeutig ausgezahlt.
Die Schauspieler hinter Astarion, Lae’zel und Shadowheart haben kürzlich einen idyllischen Baldur’s Gate 3 DLC vorgestellt, der von Stardew Valley inspiriert wurde.