Es ist kein Geheimnis, dass D&D dieses Jahr neue Grundregelwerke erhält, und gerade wurden neue Details darüber enthüllt, wie seine Klassen funktionieren werden … aber wenn ein D&D-Designer seinen Willen durchsetzen würde, würden einige ganz anders aussehen.
In einem Gary-Con-Panel gab der Verlag Wizards of the Coast einen Vorgeschmack auf sein überarbeitetes Player’s Handbook. Auch wenn es sich hierbei nicht um eine komplette Überarbeitung, sondern um ein Update eines der besten Tabletop-RPGs handelt, ändert sich doch einiges, was die D&D-Klassen betrifft. Während die 12 Optionen von zuvor bestehen bleiben, bietet das neue Buch mehr Möglichkeiten als zuvor, Ihren Charakter zu personalisieren. Um genau zu sein, sind hier 48 Unterklassen enthalten, zahlreiche Balancekorrekturen und endlich Illustrationen für jede einzelne Unterklasse. (Anscheinend war in den Büchern von 2014 dafür kein Budget vorhanden – heutzutage ist das eine andere Geschichte.) Den Untersuchungen des Teams zufolge ist es die Visualisierung, die Menschen normalerweise dazu bringt, eine bestimmte Klasse oder Unterklasse zu spielen, daher wurde große Sorgfalt darauf verwendet eine stärkere Vertretung in dieser Hinsicht zu ermöglichen.
D&D-Spielearchitekt Chris Perkins sagte, dass diese Benutzerfreundlichkeit für ihn und das Team von entscheidender Bedeutung sei – und wenn er in die Vergangenheit reisen könnte, würde er mehr in Sachen Rationalisierung tun.
„Ehrlich gesagt, [and] „Das ist meine persönliche Meinung, 12 Klassen sind eigentlich viel“, sagt Perkins. „Wenn ich neu gestalten würde, wenn ich zurück ins Jahr 2012 gehen könnte, als wir zum ersten Mal über die Fünfte Ausgabe sprachen, würde ich wahrscheinlich eine setzen.“ Es gibt gute Argumente dafür, dass wir tatsächlich mit weniger Klassen im Kernspiel auskommen könnten. Wissen Sie, halten Sie die Auswahl einfach. Denn wenn Sie jemanden bitten, sich zwischen einem Zauberer und einem Zauberer zu entscheiden, ist für das ungeübte Auge der Unterschied erst dann klar, wenn Sie näher darauf eingehen und erkennen, woher die Kraft des Zauberers kommt und wie das Wirken von Zaubersprüchen funktioniert . Wenn man es oberflächlich betrachtet, scheinen sie ziemlich gleich zu sein. Und wissen Sie, was ist der Unterschied zwischen einem Barbaren und einem Kämpfer? Ein Barbar könnte fast eine Unterklasse sein [for a] Kämpfer, wenn wir dieses Spiel von Grund auf entwickeln würden.
Das bedeutet jedoch nicht, dass Sie sich vorerst von Ihrem Lieblingskurs verabschieden. Wie wir in unserem Interview mit Perkins erwähnt haben, gibt es keine Neuauflage des Spiels, weil die Spieler davon nicht genug bekommen können. Die Menschen haben gesprochen, und die Fünfte Ausgabe wird bleiben.
In Bezug auf das, was das Team hat Zusammengefasst sind die Änderungen offenbar sehr datengetrieben und basieren auf Umfrage-Feedback. Wizards of the Coast veröffentlicht schon seit geraumer Zeit Spieltestdokumente, die offenbar maßgeblich an der Entstehung der neuen D&D-Bücher beteiligt waren. Insbesondere die Monk-Klasse hat viel Pflege erfahren und sollte daher in Zukunft viel häufiger an den Tischen zu sehen sein. Darüber hinaus wurden die Wizard-Unterklassen auf vier reduziert.
Das Spielerhandbuch erscheint im September 2024.
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