Der Crash Bandicoot-Entwickler erklärt, wie die Serie ihre Identität von Nintendos 3D-Plattformer trennte: „Als Mario 64 herauskam, veränderte es das Denken aller.“


Super Mario 64 hat 3D-Plattformer so sehr definiert, dass seine Einflüsse auch heute noch, 28 Jahre später, spürbar sind. Das ursprüngliche Crash Bandicoot debütierte mehr oder weniger zeitgleich mit Nintendos Klassiker, schlug mit dem Konzept jedoch einen ganz anderen Weg ein.

Dan Arey sprach in Retro Gamer 256 über seine Zeit bei der Arbeit an der Crash-Serie bei Naughty Dog. 1996 war Arey bei Crystal Dynamics, einem Studio, das damals vor allem für den Plattformer Gex bekannt war, wo der Einfluss von Mario noch immer unwiderruflich war. „Als Mario 64 herauskam, veränderte es das Denken aller“, erklärte Arey. „Uns allen wurde klar, dass 3D-Plattforming großartig ist, aber auch, dass man es auf kontrollierte Weise tun muss.“



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