Phantom Blade 0 hinterließ beim PlayStation Showcase einen gewaltigen Eindruck mit einem Trailer, der wie maßgeschneidert schien, um die Aufmerksamkeit der Sekiro-Fans auf sich zu ziehen. Jetzt beginnen wir, etwas mehr Informationen über das Spiel zu erhalten, das seine Wurzeln in einer sehr kleinen Indie-JRPG-Serie hat.
„Soulframe“ Liang, Gründer des Entwicklers S-Game, erklärt im PlayStation Blog, dass Phantom Blade 0 seine Wurzeln im RPG Maker hat. Dabei handelt es sich um ein kostengünstiges Tool, mit dem angehende Indie-Entwickler ihre eigenen Spiele im klassischen JRPG-Stil erstellen können, und das unzählige Spiele einer engagierten Community ermöglicht hat. Liangs RPG Maker-Projekt Rainblood: Town of Death aus dem Jahr 2010 bildete den Auftakt der Serie, die später als Phantom Blade bekannt wurde.
Rainblood (oder Phantom Blade) wurde in seinem Heimatland China zu einer Serie, aber nur eine Handvoll Einträge wurden jemals ins Englische übersetzt. Das ursprüngliche Rollenspiel „Town of Death“ war eine 7-Dollar-Direktdownload-Version, die Sie immer noch bei GamersGate erwerben können. Ein Side-Scroller-Spin-off, Rainblood Chronicles: Mirage, ist auf Steam für 5 US-Dollar erhältlich, und das ähnliche Phantom Blade: Executioners ist für eine zukünftige Veröffentlichung auf der Plattform von Valve geplant.
Allen diesen Spielen – darunter auch Phantom Blade 0 – ist gemeinsam, dass es sich um visuell beeindruckende Spiele handelt, die stark vom chinesischen Wuxia-Fantasy-Genre beeinflusst sind. (Wenn Sie mit Wuxia nicht vertraut sind, denken Sie einfach: „Ein bisschen wie Crouching Tiger, Hidden Dragon“.) Liang beschreibt Phantom Blade 0 als „das Spiel, das wir schon immer machen wollten“ und dient als „spirituelle Wiedergeburt des Originals“. Regenblut. 13 Jahre von einem RPG Maker-Titel bis zu einem großen AAA-PS5-Spiel sind eine ziemlich beeindruckende Wende.
Liang beschreibt dies als ein „halboffenes Spiel“ mit mehreren handgefertigten Karten zum Erkunden. Das Team versuchte, eine Balance zwischen der rasanten Action von Spielen wie Devil May Cry oder Ninja Gaiden und dem langsameren, strategischeren Spiel von Soulslike zu finden. „Zu unserem Glück haben wir im Laufe des Jahrzehnts, in dem wir mobile Spiele entwickelten, gelernt, die Dinge zugunsten von Touchscreens zu vereinfachen und den Spielern die Möglichkeit zu geben, aufwändige Bewegungsketten mit einem Minimum an Knopfdrücken auszuführen. Wie sich herausstellte, haben wir mit einigen Optimierungen Dieser Mechanismus funktioniert auf Controllern genauso gut.“
Dank Action-Regisseur Kenji Tanigaki, einem produktiven Regisseur von Kung-Fu-Action in Filmen, setzt Phantom Blade 0 auch auf Kung-Fu-Authentizität. Tanigaki zeichnete Bewegungen in einer „Kameramatrix“ als Referenz für die Entwickler auf, aber wichtig ist, dass es sich hierbei nicht um eine traditionelle Motion-Capturing-Sequenz handelte – Animatoren nehmen dieses Referenzmaterial und erstellen die In-Game-Filme vollständig von Hand, „weil Motion Capturing das kann.“ werde dem nicht gerecht.
Ich fand den PlayStation Showcase-Trailer zu Phantom Blade 0 cool, aber nachdem ich das alles erfahren habe, bin ich jetzt völlig fasziniert von diesem Spiel. Der Entwickler S-Game muss noch viel über seine Fähigkeit beweisen, ein tiefgründiges, zufriedenstellendes Konsolen-Actionspiel zu entwickeln, aber ich bin gespannt auf die Ergebnisse.
Phantom Blade 0 könnte das Tonikum nach Elden Ring sein wir alle brauchen.