Persona 3 Reload lässt möglicherweise eine seiner besten Funktionen fallen, und die Fans sind über die Neuigkeiten sicherlich nicht erfreut.
Anfang dieser Woche veröffentlichte das japanische Outlet 4Gamer ein neues Interview mit mehreren Projektleitern von Persona 3 Reload, darunter dem Produzenten Kazuhisa Wada. Laut a Twitter Laut einer Interviewübersetzung soll Wada berichtet haben, dass das „Fatigue“-System aus Persona 3 Reload entfernt wurde, um den moderneren Stilen von Dungeon-Crawler-Spielen Rechnung zu tragen.
Für Unbekannte: Das Ermüdungssystem regelte, wie müde Ihre Charaktere im ursprünglichen Persona 3 werden konnten, nachdem sie Tartarus, den Hauptdungeon, erkundet hatten. Da die Erkundung nur um Mitternacht erfolgen kann, sah das Müdigkeitssystem vor, dass Ihre Charaktere am nächsten Tag erschöpft waren und sich daher nicht zwei Nächte hintereinander in den Tartarus wagen konnten.
Erschöpfung kann auch dadurch entstehen, dass man einfach an zu vielen Schlachten teilnimmt, wodurch Spieler effektiv davon abgehalten werden, in einer Nacht den größten Teil des Tartarus zu durchqueren. Mit der Entwicklung von Persona 3 wurde das Fatigue-System viel einfacher zu handhaben, aber es war definitiv eine Hürde, die die Art und Weise veränderte, wie die Leute Persona 3 spielten, im Vergleich zu den üblichen Dungeon-Crawlern.
Langjährige Persona 3-Fans sind ziemlich unzufrieden mit der Möglichkeit, dass Fatigue ganz verschwindet. Die folgenden Tweets sind nur eine kleine Auswahl von Atlus-Fans, die die Nachrichten in den sozialen Medien analysieren, und die überwiegende Mehrheit ist ziemlich traurig darüber, dass das Fatigue-System vollständig verschwunden ist. Viele hätten sich lieber eine Überarbeitung des Systems gewünscht, anstatt das gesamte Konzept zu verwerfen.
>keine Ermüdung, sie haben wirklich Blue Persona 5 gemacht https://t.co/5nXJoep3lE pic.twitter.com/YscquAtaSJ16. Juni 2023
„Das Ermüdungssystem zwang die Spieler zur Rückkehr“, das verstehst du nicht 😩 Tartarus war immer als Ort zum Grinden und Trainieren vor dem Vollmond-Boss gedacht, man sollte es nicht an einem Tag erkunden und bis dahin nie wieder zurückkehren Der nächste Block wurde geöffnet: https://t.co/859eYqYoS716. Juni 2023
Das bestätigt die Entfernung von Fatigue aus Reload. Nicht einmal eine Überarbeitung. Irgendwie enttäuschend, es hat viel Potenzial, ein großartiger Ersatzmechanismus für das SP-Management zu sein, aber es ist auch in Ordnung, es überhaupt nicht zu haben. https://t.co/FcKPEJy0eO16. Juni 2023
Wie viele Fans betonen, regelte das Erschöpfungssystem nicht nur, wie schnell man in Tartarus vorankam, sondern brachte die Spieler auch dazu, über die Ausbalancierung ihrer Spieldurchgänge nachzudenken. Das Lernen in der Nacht nach dem Besuch im Tartarus würde zum Beispiel den Wissensgewinn reduzieren, also müsste man das wirklich bedenken, wenn eine Prüfung ansteht.
Persona 3 Reload erscheint Anfang nächsten Jahres im Jahr 2024 und wir müssen möglicherweise eine Weile warten, um herauszufinden, ob das Fatigue-System wirklich verschwunden ist. Andererseits erscheint Persona 5 Tactica, eine neue, auf Taktiken basierende Variante der Atlus-Serie, später in diesem Jahr am 17. November. Es wird also nicht lange dauern, bis wir wieder neue Persona-Spiele haben, in die wir uns vertiefen können.
Schauen Sie sich unsere an neue Spiele 2023 Leitfaden für einen Blick auf alle anderen Knaller, die im nächsten Jahr auf den Markt kommen werden.