Das Nintendo-Marketing wollte keine Nintendo-Charaktere in Super Smash Bros.


Der Schöpfer von Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, hat einen neuen Blick auf die ursprüngliche Prototypversion des ursprünglichen Nintendo 64-Spiels geworfen und enthüllt, dass die Verkaufsabteilung von Nintendo kein Fan der All-Star-Liste des Spiels war.

Der Brawler begann als Prototyp namens Dragon King: The Fighting Game, entworfen im HAL Laboratory von Sakurai und programmiert vom zukünftigen Nintendo-Präsidenten Satoru Iwata. Eine Handvoll Details zu diesem Prototypen kursieren seit Jahren im Internet (öffnet in neuem Tab)aber in einem neuen Video auf Sakurais YouTube-Kanal sehen wir das allererste öffentliche Filmmaterial dieses Prototyps in Aktion.



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