Der Schöpfer von Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, hat einen neuen Blick auf die ursprüngliche Prototypversion des ursprünglichen Nintendo 64-Spiels geworfen und enthüllt, dass die Verkaufsabteilung von Nintendo kein Fan der All-Star-Liste des Spiels war.
Der Brawler begann als Prototyp namens Dragon King: The Fighting Game, entworfen im HAL Laboratory von Sakurai und programmiert vom zukünftigen Nintendo-Präsidenten Satoru Iwata. Eine Handvoll Details zu diesem Prototypen kursieren seit Jahren im Internet (öffnet in neuem Tab)aber in einem neuen Video auf Sakurais YouTube-Kanal sehen wir das allererste öffentliche Filmmaterial dieses Prototyps in Aktion.
Während der größte Teil des bekannten Smash Bros.-Gameplays bereits in diesem Prototyp vorhanden war, sind die Kämpfer einfach generische humanoide Figuren. „Wenn Sie jetzt an Smash Bros. denken, kommen Sie nicht umhin, an die große Auswahl an Nintendo-Charakteren zu denken, aber das war nicht im ursprünglichen Vorschlag enthalten – wir haben darüber später verhandelt“, erklärt Sakurai.
„Ein häufiges Problem in konsolenbasierten Kampfspielen ist die plötzliche Fülle potenzieller Hauptfiguren. Denken Sie an The Legend of Zelda – Sie haben eine Hauptfigur, Link, mit vielen Nebenfiguren und Gegnern. Aus Sicht der Öffentlichkeit lässt das zu Man fängt mit einer Hauptfigur an und erweitert sich von dort aus, aber bei Kampfspielen hat man vielleicht plötzlich acht oder sogar 12 Hauptfiguren direkt aus dem Tor. Für den Kunden sind das 12 neue Gesichter, die einfach aus dem Nichts aufgetaucht sind, und das ist es nicht so einfach, jemanden dazu zu bringen, sich um sie zu kümmern.”
Die Liste von Smash Bros. bestand aus vertrauten Nintendo-Charakteren, um dieses Problem zu umgehen, aber Sakurai sagt: „Der erste Eindruck, den dies hinterließ, würde uns bis zum Ende plagen. Nachdem Smash Bros. endlich fertig war, waren die Meinungen innerhalb von Nintendo geteilt – Die Entwickler, die Spiele oft spielten, liebten ihre Zeit mit dem Spiel wirklich, aber das Verkaufsteam und die Großhändler? Sie lehnten die Idee, dass Nintendos Charaktere sich gegenseitig verprügeln, rundweg ab. Obwohl das war, bevor sie es spielten.
Ein weiteres lustiges Detail aus diesem Video: Sakurai hätte anstelle von Smash Bros. ein Stealth- und Erkundungs-fokussiertes RC-Roboterspiel machen können. Es wurde zur gleichen Zeit wie das Kampfspiel als Prototyp entwickelt, und Sakurai sagt: „Ich hatte das Gefühl, wir wären es wirklich auf etwas” mit dem Konzept. Aber Smash Bros. hat am Ende einfach gewonnen, weil die Entwicklung weniger Zeit in Anspruch nehmen würde.
Sakurai hat Fans gewarnt nicht damit zu rechnen, dass es eine weitere Fortsetzung von Super Smash Bros. geben wird.