EA hat heute den Schleier über Dead Space Remake in großem Stil gelüftet, und wir haben jede Menge Gameplay-Material erhalten, das genau zeigt, wie sich das Spiel gegenüber dem Original von 2008 verändert hat.
Wenn Sie Dead Space noch nicht gespielt haben, seien Sie gewarnt, dass einige sehr drastische Gewalttaten auf Sie warten – so viel hat sich nicht geändert. Stellenweise weist Dead Space Remake ein sehr ähnliches Level-Design wie das Original auf, und in diesen Bereichen können Sie am deutlichsten die starken Unterschiede in der Wiedergabetreue zwischen den beiden Versionen des Spiels erkennen. Ein Raum im Original zeigt zum Beispiel Föten, die in Flüssigkeitskammern in einer Wand schweben – im Remake wird der Raum zusätzlich um erwachsene Figuren in runden Röhren erweitert.
Die USG Ishimura lässt sich jetzt völlig nahtlos erkunden, ohne Ladebildschirme, die einen Bereich von einem anderen trennen. Dadurch sind natürlich einige Bereiche verschoben worden. Die erste Begegnung mit den an der Wand befestigten Monstern findet ihr zum Beispiel an einer anderen Stelle im Spiel.
Einige Ereignisse im Spiel und Sprungängste – wie der Wissenschaftler, dessen Hand an das Glas geheftet wird, oder der Chirurg, der einen Körper verstümmelt – spielen sich hier ähnlich ab wie das Original, bis hin zum spezifischen Timing der Animationen.
Andere Ereignisse, wie wenn Sie einige Codes von der Leiche des Kapitäns abholen müssen, spielen sich jedoch völlig anders ab. Wo sich früher der Kapitän hinter Glas verwandelte, bevor er ausbrach, um Sie als Nekromorph anzugreifen, geschieht hier die Verwandlung, während Isaac den Körper auf eine persönlichere Angst untersucht.
Sie können viel mehr darüber erfahren, wie sich Dead Space Remake in unserer vollständigen praktischen Gameplay-Vorschau behauptet.
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