Blinkmoon ist ein neues unabhängiges Studio, das von einem EA-, Ubisoft- und Insomniac-Veteranen und bekannten Hollywood-VFX-Künstlern gegründet wurde.
Troy Dunniway, der Anfang bis Mitte der 2000er Jahre in Führungspositionen tätig war, bringt Blinkmoon 25 Jahre Erfahrung in der Spieleentwicklung ein, darunter Lead Designer bei Insomniac Games, Creative Director bei Ubisoft, Game Director bei EA und Studio Creative Director bei Microsoft. Zu Dunniways Credits gehören das Original Fable, Command and Conquer 3: Tiberium Wars, Rainbow Six Vegas und Ratchet Deadlocked, ein Spin-off der Ratchet & Clank-Reihe.
Mohsen Mousavi ist ein weiterer Mitbegründer von Blinkmoon, aber seine Erfahrung stammt aus der Film- und Fernsehseite. Mousavi ist wahrscheinlich am bekanntesten für seine Arbeit mit visuellen Effekten für Game of Thrones zwischen 2012 und 2019 (also fast die gesamte Show), aber er hat auch VFX-Credits für das 2010er Nightmare on Elm Street-Remake, The Amazing Spider-Man , und der Haifilm The Meg aus dem Jahr 2018.
„Wir haben über zwei Jahrzehnte lang die Grenzen von VFX auf technischer und kreativer Ebene verschoben und glauben, dass wir das Zeug dazu haben, das Gameplay zu verbessern – indem wir immersive visuelle Effekte in den Mittelpunkt unseres Handelns stellen“, sagte Mousavi in einer Pressemitteilung. „Wir wollen Spielerlebnisse schaffen, mit denen die nächste Generation wachsen und immer wieder auf sie zurückkommen wird.“
Zu guter Letzt ist Blinkmoon-CEO Hugh Behroozy ein weiterer Mitbegründer mit viel Erfahrung in Film- und TV-VFX. Wie Mousavi hat er Credits für Game of Thrones und The Meg, und er hat auch an beiden Guardians of the Galaxy-Filmen, Justice League 2017 und Ant-Man and the Wasp gearbeitet. Behroozy wird für die gesamte kreative Vision, das Wachstum und die Entwicklung von Blinkmoon und seinen Projekten verantwortlich sein.
„Ich bin stolz darauf, dieses Team außergewöhnlicher Entwickler zusammenzubringen, um die Lücke zwischen Blockbuster, Kinoerlebnissen und interaktivem Gaming zu schließen“, sagte Behroozy. „Jeder bei Blinkmoon ist ein Spieler und Geschichtenerzähler. Wir möchten, dass unsere Spiele nicht nur Spaß machen, sondern auch die Inklusivität in unserer Spielergemeinschaft inspirieren und fördern.“
Blinkmoon hat noch keine Spiele angekündigt, aber man kann davon ausgehen, dass alles, was sie ankündigen, von so viel kombinierter Erfahrung profitieren wird. Aus den Kommentaren der Entwickler geht auch hervor, dass sie an narrativen Projekten mit einem hohen Produktionswert und vielen ausgefallenen Filmsequenzen und visuellen Effekten arbeiten werden.
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