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Bandai Namco hat heimlich ein neues Freebie über einen Pomeranian veröffentlicht, der ein absolutes Chaos anrichtet, und es ist überraschenderweise eines der am besten bewerteten Steam-Spiele des Herausgebers überhaupt.
Doronko Wanko tauchte Anfang dieser Woche, am 26. März, im Schatten des digitalen Schaufensters auf und forderte uns alle auf, der „süße, unschuldige Zwergspitz“ zu werden, der „das Zuhause deines Herrn unordentlich und schmutzig machen muss“. Tiere, die Chaos verursachen, sind vielleicht mein liebstes neues Genre, nachdem ich Dorfbewohner in Untitled Goose Game schikaniert habe, daher scheint dieses Setup ausfallsicher zu sein.
Pomeranians können extrem flauschige Geschöpfe sein, wie Pom-Besitzer erschreckend wissen werden, was sie zu perfekten Schwämmen für Schmutz macht. Unser titelgebender guter Junge kann Schlammpfützen aufsaugen und dann durch Schütteln eine totale Sauerei anrichten. Wir können aber auch verschiedene Gegenstände im Haus verwenden, um unsere Unordnung zu verstärken, wie zum Beispiel einen Ventilator, der unseren Schlamm in weitere Ecken schleudern kann und so weiter. Es gibt sogar einen kleinen Elefantenhut, der Flüssigkeit aus seinem Rüssel schießen kann.
Die einfache Freude, unordentlich zu werden, scheint Wunder gewirkt zu haben, da Doronko Wanko derzeit auf der Grundlage von über 700 Steam-Benutzerbewertungen eine „überwältigend positive“ Bewertung erhält und viele Spieler die entspannte Atmosphäre und die urkomischen Geheimnisse des Gratisspiels loben.
Bandai Namco veröffentlichte außerdem zwei weitere kostenlose Spiele, wobei Boomeroad (ein Spiel, in dem es darum geht, auf von Spielern erstellten Schienen zu schleifen) und Nottolot (ein Roboter-Hacking-Puzzlespiel) an dem Spaß teilnahmen.
Kostenlose Spiele sind immer schön, aber was mich noch mehr interessiert, ist, wie diese Spiele entstanden sind. VGC berichtet, dass das Trio unter dem Inkubator-Label des Herausgebers, Gyaar Studio, entwickelt wurde, was es neuen Entwicklern ermöglicht, Erfahrungen zu sammeln und sich an kleineren Projekten zu orientieren.
Xalavier Nelson Junior – der Hauptentwickler von El Paso, Elsewhere – wies darauf hin dass das Angel-Rollenspiel Dave The Diver und Ubisofts experimenteller Plattformer Grow Home beide „auf eine ziemlich ähnliche Art und Weise produziert wurden – mit Splitterteams innerhalb großer Organisationen, die freie Zyklen/Mitarbeiter mit mehreren Erfahrungsstufen nutzen, um Spiele zu entwickeln, die bei AAA nicht machbar sind.“ Maßstab (aber ansonsten äußerst profitabel.)“ Vielleicht ist die Idee eine Möglichkeit, die Spieleentwicklung etwas nachhaltiger zu gestalten.
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