Aufgrund von Bedenken hinsichtlich der Optik sagte ein Mitglied des Avowed-Teams, dass das Spiel „auf verschiedene Arten verfeinert“ werde und dass seine Beta-/Alpha-Phasen im Vergleich zu den früheren Titeln des Entwicklers riesig sein werden.
„Alles, was ich sagen kann, ist, dass das Spiel noch nicht in der Alpha angekommen ist“, sagte Briar Diem von Obsidian und antwortete auf einen Forumsbeitrag (über RPG Codex), in dem Avoweds „schlammige“ Charaktermodelle kritisiert wurden. „Kunst wird auf verschiedene Weise verfeinert. Die Beleuchtung wird sich ändern. Das Design wird sich jedoch natürlich nicht ändern. Sie sind, was sie sind.“
Avowed ist ein kommendes Obsidian-Spiel, das viele als die Antwort des Studios auf Skyrim betrachten, und wir haben während des diesjährigen Summer Game Fests mehr davon gesehen. Einige Fans schienen jedoch von Avoweds Kunststil nicht besonders beeindruckt zu sein und griffen zu RPG Codex, um ihre Bedenken auszudrücken, bevor einer der Entwickler des Spiels Wind davon bekam.
Trotz Diems Versuchen, den Nutzern zu versichern, dass die visuelle Gestaltung von Avowed noch „verfeinert“ werden muss, besteht laut einem anderen Nutzer die größere Sorge darin, dass es sich anhört, als sei der Fantasy-Ego-Shooter immer noch nicht in einem vollständig spielbaren Alpha-Zustand, nur ein Jahr nach dem geplanten Start Veröffentlichung im Jahr 2024.
Diem entgegnete, das sei überhaupt kein schlechtes Zeichen. „Bei früheren Projekten dauerten die Alpha-Phasen manchmal nur ein paar Monate. Dies ist tatsächlich bei weitem die längste Alpha-/Beta-Phase, die wir für ein Spiel bei Obsidian haben werden, und das sind gute Nachrichten.“
Dies scheint darauf hinzudeuten, dass längere Betatests vor einer noch längeren Alpha-Phase für eine insgesamt reibungslosere Veröffentlichung erforderlich sein könnten, wobei ein RPG-Codex-Benutzer sich für „Bugsidian“ interessiert – und wir sind sicher, dass es sich dabei nicht um den Riesen handelt Bugs von Grounded.
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