Redfall-Regisseur und Arkane-Chef Harvey Smith ist es gewohnt, im Schatten von Bethesda zu leben, obwohl er sagt, dass es „ein Geschenk“ sei, mit größeren Studios zusammenzuarbeiten.
Im Gespräch mit PCGN (öffnet in neuem Tab)beschrieb Smith seine Erfahrungen mit der Veröffentlichung von Spielen unter Arkane, nur um Bethesda dazu zu bringen, ein weiteres Werk im gleichen allgemeinen Zeitrahmen herauszubringen.
„Es ist fünfzehn Jahre her, und man könnte sagen, dass ich in dieser ganzen Zeit im Schatten gestanden habe [Bethesda Game Studios]“, sagte er. „Wir veröffentlichen ein großartiges Spiel wie Dishonored, sie veröffentlichen verdammt noch mal Skyrim, es ist das Größte in der Geschichte. Wir haben Dishonored 2 veröffentlicht – das beste Spiel, das ich je gemacht habe – und sie machen ein riesiges Fallout-Ding.”
Trotz seiner offensichtlichen und scheinbar spielerischen Frustration sagte Smith, Arkane sei „sehr stolz auf das, was wir tun“ und dass er es genießt, mit Studios wie „id Software“ und Shinji Mikami zusammenzuarbeiten [of Tango Gameworks]und Todd Howard, es ist rundum stark und wir lernen von ihnen.”
Insbesondere sagte er, er mache sich keine Sorgen über das Potenzial von Bethesdas Starfield, das Redfall überschattet, da er zu Recht darauf hinwies, dass die beiden Projekte in Bezug auf, nun ja, alles sehr unterschiedlich seien.
„Starfield wird eine wirklich große Sache werden und die Leute viele Jahre lang glücklich machen, aber es ist eine ganz andere Sache [from Redfall]. Es gibt einige Überschneidungen zwischen den Zuschauern, aber nicht vollständig, und wir haben definitiv einen anderen Ton – aber das gefällt mir [Bethesda Game Studios] existiert und ich werde viel Starfield spielen.”
Smith sprach auch offen darüber, warum Arkane, das unter demselben Dach wie der Schöpfer von Starfield existiert, nur ein Vorteil ist, da es „viel Druck nimmt“, was definitiv Sinn macht. Wenn Sie ein Xbox-Studio sind, das das Rampenlicht mit Starfield teilt – dem wohl am meisten erwarteten Titel von 2023 – nun, Sie würden das Rampenlicht nicht so sehr teilen, sondern sich in seinem Glanz sonnen.
Falls Sie es verpasst haben, hat Smith das kürzlich enthüllt Redfall war ursprünglich in der Entwicklung für PS5, wurde aber eingestellt, nachdem Xbox Arkane übernommen hatteUnd Microsoft antwortete, indem es sagte, dass es „keine Spiele von PlayStation gezogen hat“.