Der Schöpfer von Alice: Madness Returns, American McGee, hat „einen Endpunkt mit Alice und der Spieleproduktion im Allgemeinen erreicht“, nachdem er enthüllt hatte, dass Electronic Arts weder ein neues Alice-Spiel genehmigen noch die IP lizenzieren wird, um es ihm zu ermöglichen, das Spiel zu einem anderen Publisher zu bringen.
In einem langen Beitrag, der auf American McGee’s geteilt wurde Patreon (öffnet in neuem Tab) Seite erklärte McGee, dass nach Jahren der Vorbereitung zusammen mit „einem Team von Künstlern, Autoren, Designern, Modellierern und Produzenten“ und natürlich der Zusammenarbeit mit seiner Patreon-Community „Insane Children“ EA – die die Rechte an der Alice-Franchise besitzt – „letztendlich entschieden, das Projekt weiterzugeben“.
„Zur Frage der Finanzierung [EA] hat sich letztendlich entschieden, das Projekt auf der Grundlage einer internen Analyse des geistigen Eigentums, der Marktbedingungen und der Details des Produktionsvorschlags weiterzugeben“, erklärte McGee. „Auf die Frage der Lizenzierung antworteten sie, dass Alice ein wichtiger Teil von EAs Gesamtspiel ist Katalog, und der Verkauf oder die Lizenzierung ist nichts, wozu sie im Moment bereit sind.
Alice: Asylum hat das Ende erreicht Nach mehreren Wochen der Überprüfung hat EA eine Antwort bezüglich der Finanzierung und/oder Lizenzierung von „Alice: Asylum“ zurückgemeldet – Alice hatte einen guten Lauf, aber der Traum ist vorbei. https://t.co/hyprIq9MpE#gamedev #aliceasylum pic.twitter.com/sIE3bKbaVY7. April 2023
„Zu diesem Zeitpunkt haben wir alle Optionen ausgeschöpft, um ein neues Alice-Spiel zu erstellen. Mit diesen Antworten von EA gibt es keinen anderen Weg für das Projekt. Daher werden wir diese Patreon-Seite und die damit verbundenen Vorproduktionsaktivitäten überwintern . Der Inhalt bleibt bestehen, aber wir werden keine Optionen mehr zur Finanzierung der „Alice: Asylum“-Bemühungen über diese (oder eine andere) Plattform präsentieren.“
“Alice: Das Asyl ist am Ende.”
McGee beendet den Beitrag mit der Aussage, dass er mit dem Alice-Franchise und der Spieleentwicklung im Allgemeinen „einen Endpunkt erreicht“ hat, und geht sogar so weit zu sagen, dass selbst wenn es jemand „schafft, EA davon zu überzeugen, Asylum zu machen […] er hat]keine Lust, an dieser oder irgendeiner anderen Alice-bezogenen Entwicklung beteiligt zu sein”.
„Zum Schluss möchte ich unseren Patreon-Unterstützern ein bittersüßes Dankeschön aussprechen“, schließt er. „Ich weiß, dass dies nicht das Ergebnis ist, auf das wir gehofft haben. Und ich fühle eine Mischung aus Emotionen, die mich bei der Vorstellung von all dem Geld, der Hoffnung, den Ideen und der Liebe, die Sie im Laufe der Jahre in diese Bemühungen gesteckt haben, krank macht.
„Wir wussten, als wir uns auf dieses Abenteuer einließen, dass ein Scheitern möglich ist. Aber wir wollten Unmögliches glauben – und wir hatten Spaß daran, bis zu dem Moment, als die Realität in unser Wunderland drängte.“
Der vollständige Story-Umriss eines amerikanischen McGee-Alice-Nachfolgespiels war bereits online enthüllt worden, nachdem McGee sich mit dem Alice-Fandom zusammengetan hatte, um es zu erschaffen ein drittes Alice-Abenteuer (öffnet in neuem Tab). McGee teilte die Geschichte als Teil seiner Bemühungen, den mit Spannung erwarteten dritten Teil seiner von Fans bevorzugten Horrorserie mit den über 3.000 Fans, die seinen Patreon unterstützen, zu „gestalten“.
Alice: Madness Returns ist die Fortsetzung von American McGees Alice, einer dunklen und verdrehten Version von Lewis Carrolls Alice im Wunderland. Obwohl Madness Returns für seine atemberaubende Grafik gelobt wurde, verkaufte es sich nicht genug, um EA zu einem dritten Teil zu zwingen, was bedeutet, dass es ein ganzes Jahrzehnt später ist und wir Teil drei immer noch nicht spielen können, obwohl wir davon ausgehen, dass Madness Returns einer davon ist Die meist übersehenen Spiele der PS3 / Xbox 360 Generation (öffnet in neuem Tab).
Wussten Sie, dass das Kultklassiker-Horrorspiel Alice bekommt eine unerwartete TV-Adaption (öffnet in neuem Tab)? In einer Erklärung sagte der X-Men-Autor – und natürlich der englische Synchronsprecher für Solid Snake von Metal Gear Solid – David Hayter: „Ich bin mehr als aufgeregt, diese Welt des Wahnsinns und Wunders einem globalen Publikum zugänglich zu machen.“
Bleiben Sie auf dem Laufenden mit den besten Spielen, die später in diesem Jahr auf den Markt kommen, mit unserem Leitfaden zu Neue Spiele 2023 (öffnet in neuem Tab).