Die Finals befinden sich derzeit mitten in der „Atomwaffen“-Meta, obwohl Entwickler Embark Studios die Schlüsselzutaten abgeschwächt hat, die Spieler verwenden, um spontan Sprengstoffe herzustellen, bevor sie diese aufeinander abfeuern.
Nicht lange nach der Veröffentlichung von „The Finals“ bemerkten die Spieler, dass mit Wurfkanistern, die normalerweise Gebäude zerstören oder giftige Gase freisetzen, noch mehr erreicht werden konnte. All das hat das Potenzial, den Tag eines jeden Spielers zu ruinieren, aber wenn man diesem Trottel noch etwas C4 verpasst, dann ist die Sache wirklich am Ende.
Es sieht so aus, als ob Embark Studios bald darauf aufmerksam geworden wäre, als der erste große Patch von The Finals das Heavy-Gadget mit einigen subtilen Nerfs traf, als ob er etwaige Probleme eindämmen wollte. Nicht nur wurde der Spielerschaden von 240 auf 210 reduziert, sondern auch der Wirkungsbereich wurde von 2,4 Meter auf 1,6 Meter verkleinert.
Trotz der Nerfs hat sich das „Nuke“-Meta im neuen FPS-Spiel durchgesetzt. Die Vorgehensweise ist ziemlich einfach: Sie starten ein Spiel mit der Heavy-Klasse und stellen sicher, dass Sie das C4-Gadget ausgerüstet haben. Dann geht es darum, etwas Sprengstoff auf einen Wurfkanister zu legen – davon gibt es viele – und ihn auf das andere Team zu werfen, bevor das verdammte Ding zur Explosion gebracht wird.
„Atomwaffen sind fair und ausgewogen.“ von r/thefinals
Während einige Online-Foren mit amüsanten Gegenspielstrategien aufgesucht haben, scheuen andere nicht davor zurück, mitzuteilen, wie sehr sie es bereits satt haben.
Glücklicherweise sagt Embark, dass sie wissen, dass die Community „Probleme“ mit dem Spiel hat und dass „in den kommenden Wochen“ Korrekturen erfolgen werden. Auch wenn der Entwickler keine Angaben dazu gemacht hat, was diese Schwachstellen sind, haben wir doch ein paar Ideen.
Der ehemalige FPS-Profi Shroud sagt, The Finals sei „zu viel für das Call of Duty-Gehirn“.