Der nächste große PC-Patch für Starfield befindet sich derzeit in der Betaphase und erste Tests deuten darauf hin, dass wir in diesem Update mit einigen gigantischen Leistungsverbesserungen rechnen können.
Tests durch die Leute von Digital Foundry deuten darauf hin, dass dieser Patch „ein großer Fortschritt für das Spiel auf dem PC“ ist, insbesondere mit seinen „massiven“ Leistungssteigerungen bei verschiedenen CPU- und GPU-Konfigurationen. Das Spiel nutzt jetzt die Vielzahl der auf High-End-Prozessoren verfügbaren Kerne viel besser aus – DF-Tests ergaben eine Leistungssteigerung von 20 Prozent bei einem Lauf durch Akila City auf einem Ryzen 7 7800X3D.
Das Spiel läuft jetzt auch weit besser auf Nicht-AMD-Grafikkarten. AMD-GPUs verzeichnen eine leichte Leistungssteigerung, während Nvidia- und Intel-Äquivalente viel größere Zuwächse verzeichnen, wodurch die Karten näher an die erwartete Leistung herankommen. Dieser Patch implementiert auch die richtige DLSS-Upscaling-Unterstützung für Nvidia-GPUs, und die Ergebnisse scheinen mit den vorherigen von Fans erstellten DLSS-Mods übereinzustimmen.
Es gibt immer noch Probleme – die PC-HDR-Implementierung kann nicht einmal mit Community-Mods mithalten und es gibt immer noch einige Frametime-Probleme – aber DF findet, dass dies viel näher am Spiel liegt, das beim Start hätte verfügbar sein sollen. Möglicherweise sehen wir bis zum Ende der Beta-Phase sogar weitere Verbesserungen.
Der neue Starfield-Patch soll irgendwann im November live gehen. Sie können die PC-Beta bereits über Steam installieren, wir müssen jedoch abwarten, ob es auf der Xbox nennenswerte technische Verbesserungen gibt.
Wenn Sie auf der Suche nach dem sind Starfield-Systemanforderungen Eine vollständige Aufschlüsselung finden Sie unter diesem Link.