Die Hotelmanagement-Simulation „Yog-Sothoth’s Yard“ kommt mir wie „Cult of the Lamb“ vor, bei der das gesamte Kampfmaterial durch süße Anime-Mädchen und einige Geschäftsentscheidungen ersetzt wurde, und hat sich damit einen Namen gemacht Dampf.
Vom schwer auszusprechenden Titel bis zur Fülle an Augäpfeln und Tentakeln steckt in Yog-Sothoth’s Yard mehr als nur ein bisschen Lovecraft-Horror. Sie schlüpfen in die Rolle eines vermutlich jenseitigen Wesens, das eine alte Villa geerbt hat, die nun für einige Zeit als Hotel umfunktioniert wurde unterweltliche Gäste.
Zu den Mitarbeitern Ihres Hotels gehören ein „Bioid“-Dienstmädchen namens Little Leaf, der in Ausbildung befindliche Tod Tlipoca, die Rotdrachen-Alchemistin Yevna und die Geisterjägerin und spätere Köchin Haa Lou Ling. Der chinesische Entwickler Bone Nail verspricht außerdem „eine Vielzahl einzigartiger NPCs mit einer breiten Palette unterschiedlicher Rassen, Erscheinungen und Persönlichkeiten“ mit insgesamt 21 möglichen Enden.
Soweit ich das beurteilen kann, liegt dieses Spiel irgendwo zwischen einer Management-Simulation, einer Dating-Simulation und einem visuellen Roman. Auf der geschäftlichen Seite beaufsichtigen Sie Möbel, Kochen, Gartenarbeit, Gebäudeerweiterungen, Alchemie und Bergbau (was einem reinen Minensuchboot sehr ähnlich sieht).
Das ist ziemlich typisches Ressourcenmanagement-Zeug, und die gesamte begleitende Grafik sieht gut aus, aber ich interessiere mich mehr für die Orakel, die Sie im Roguelike-Stil entwerfen, um den Lauf Ihres Unternehmens zu verändern, auch weil dies etwas mehr in die Welt zu tendieren scheint Motiv der alten Götter. Sie können zwischen einer Erhöhung der Restaurantgäste, VIP-Hotelgästen, Erkundungsausdauer oder einem Pauschalbetrag für den Start in die Woche wählen, hier dargestellt als zufällige Karten mit verschiedenen Monstern.
Der vielseitige Mix aus niedlichen und gruseligen Genres und Themen des Spiels wurde äußerst gut angenommen. Ich beobachte dieses Spiel seit seiner Veröffentlichung vor einer Woche und ich schwöre, jedes Mal, wenn ich es mir ansehe, hat es 300 Rezensionen auf Steam erhalten. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels gab es 1.300 zu 88 % positive Bewertungen. Einige Rezensenten haben sich darüber beschwert, dass die englische Übersetzung etwas umständlich sei, aber sie ist offenbar gut lesbar, sodass viele Englischsprachige sie problemlos durchspielen können.
Andere haben sich über die Fülle des Story-Inhalts beschwert, wobei die Visual Novel-DNA offenbar bei vielen Gelegenheiten im Mittelpunkt stand, insbesondere der notorisch lange Prolog. Es fühlt sich wie ein Überraschungshit an, der nicht jedermanns Sache sein wird, aber dennoch Wirklich eine bestimmte Bevölkerungsgruppe ansprechen. Das Spiel kostet 10,99 $, wenn Sie herausfinden möchten, ob Sie in diese Gruppe fallen.
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