Blizzard hat nach dem Feedback von den beiden letzten Beta-Wochenenden eine Liste von Änderungen veröffentlicht, die vor dem Start von Diablo 4 kommen werden.
Die Diablo 4-Entwickler haben deutlich gemacht, dass die beiden Betas in erster Linie darauf ausgelegt waren, Feedback von Spielern darüber zu sammeln, was geändert werden könnte, um das Spielerlebnis insgesamt zu verbessern. Und, nun, es hört sich so an, als hätten die Spieler viel zu sagen, da Blizzards Liste der Änderungen ziemlich umfangreich ist und wichtige Updates für jede der Klassen, eine Reihe von Dungeons, Begegnungen, die Benutzeroberfläche und mehr enthält.
„Nach dem Ende der Early-Access- und Open-Beta-Wochenenden hat das Entwicklungsteam euer gesamtes Feedback gelesen und Gameplay-Daten überprüft“, heißt es in einem Update auf der Blizzard-Website (öffnet in neuem Tab). „Anhand dieser Informationen haben wir eine Vielzahl von Korrekturen und Aktualisierungen an verschiedenen Systemen in Diablo 4 vorgenommen, die alle in der Version des Spiels enthalten sein werden, die am 6. Juni veröffentlicht wird.“
Blizzard sagt, dass viele Rückmeldungen zu den Dungeons darauf hindeuten, dass zu viel Backtracking erforderlich ist, und daher wurden die folgenden Dungeons optimiert, um diese Belastung zu verringern:
- Caldera-Tor
- Verunreinigte Katakomben
- Verfallene Lodge
- Verbotene Stadt
- Raureif Untergang
- Unsterbliche Emanation
- Kor-Dragan-Kaserne
- Maulholz
- Rimescar-Höhlen
Dungeons wurden auch so angepasst, dass Ereignisse häufiger vorkommen – die Wahrscheinlichkeit eines Ereignisses wurde von 10 % auf 60 % erhöht – und es gibt eine Reihe von Gameplay-Updates, die darauf ausgelegt sind, „die Erfahrung beim Erfüllen von Zielen zu rationalisieren und zu variieren“.
Auch die Klassen werden vor dem Start ausbalanciert. „Viele“ legendäre Kräfte wurden effektiver gemacht, allen Klassen wurde bestätigt, dass sie „Zugriff auf ausreichende Fertigkeiten haben, die die Kontrolle beeinträchtigende Effekte entfernen“, und es wird doppelt so lange dauern, bis Effekte wie Betäuben und Einfrieren Elite-Monster unaufhaltsam machen.
Barbaren sind entschieden weniger barbarisch, mit einem 10%igen Nerf für passiven Schaden und einem weiteren Nerf für einige Schadensreduzierungseffekte. Die Fertigkeit „Wirbelwind“ verursacht jetzt mehr Schaden und nimmt mehr Wut ein, und die Fertigkeitsverbesserung „Doppelter Schwung“ erstattet ihre vollen Wutkosten, wenn sie auf betäubte oder niedergeschlagene Feinde angewendet wird.
Druiden haben den Fertigkeitsschaden ihrer Gefährten „stark erhöht“ und „alle ultimativen Fertigkeiten“ erhalten reduzierte Abklingzeiten. Darüber hinaus wurden „Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit an Zermalmen und Pulverisieren vorgenommen“, während „die Verwendung einer Nicht-Formwandlungsfähigkeit einen Druiden jetzt wieder in seine menschliche Form zurückverwandelt“.
Die Klasse der Totenbeschwörer wurde weitgehend abgeschwächt, da beschworene Vasallen jetzt leichter sterben und der Schaden von Leichenexplosion verringert wurde. Allerdings wurden „viele“ Book of the Dead-Boni verbessert, und um eurer Augäpfel willen wurde die Helligkeit der Skelettkrieger und -magier reduziert.
Schurken freuen sich, denn das Post-Beta-Update bringt größtenteils gute Nachrichten für euch hinterlistige Messerstecher. Die Boni von Upgrades für Ausweichfertigkeiten wurden erhöht, ebenso wie mehrere Passive. Der einzige Rogue-Nerf bezieht sich auf Imbuement Skills, die jetzt alle längere Cooldowns haben.
Die Aktualisierungen der Zauberer-Klasse sind ein bisschen gemischt. Aufgeladener Blitz verursacht mehr Schaden und verbraucht weniger Mana, aber der Schaden von Kettenblitz wurde verringert, ebenso wie seine Wirksamkeit gegen Bosse. Die Abklingzeit des Verzauberungsbonus von Einäschern wurde verringert, während Firewalls optimiert wurden, um häufiger unter Feinden zu spawnen. In der Zwischenzeit ist es wahrscheinlicher, dass der Meteor’s Enchantment-Bonus einen Lucky Hit erzielt.
Dieses Pre-Launch-Update ist weitreichend und wirkungsvoll, mit einer langen Liste zusätzlicher Änderungen an der Benutzeroberfläche, Begegnungen und der Lebensqualität. Die meisten dieser Änderungen sind jedoch Fehlerbehebungen und haben weniger mit dem tatsächlichen Gameplay-Feedback zu tun. Einige Ausnahmen beinhalten Änderungen an Kellern, um die Chance zu erhöhen, nach Abschluss eine Truhe zu verdienen.
Interessanterweise wurde der Butcher-Boss „auf Schwierigkeitsgrad neu bewertet“ und wird in den Weltstufen 3 und 4 noch schwerer zu schlagen sein. Gleichermaßen wurden bei Bossen wie T’chort, Malnok und Vhenard jedoch Änderungen an Angriffen und Kampfmechaniken vorgenommen Es ist nicht klar, ob diese Änderungen zu einfacheren oder härteren Kämpfen führen werden.
Blizzard kündigte außerdem einen neuen Entwickler-Livestream an, der „Details zu den Endgame-Angeboten von Diablo IV aufdecken und die Änderungen an Klassen und Dungeons nach der Open-Beta erläutern wird“. Das kommt am Donnerstag, den 20. April um 11:00 Uhr PDT / 14:00 Uhr EDT auf Twitch (öffnet in neuem Tab) und YouTube (öffnet in neuem Tab).
Eine Sache, von der wir wissen, dass sie sich vor dem Start nicht ändern wird, sind Die “teuren” respec Kosten von Diablo 4.