Wild Hearts war wahrscheinlich nicht das, was wir von Entwickler Omega Force erwartet hatten. Die japanische Truppe, die lange für die Dynasty Warriors-Serie mit ihren hektischen Hack-and-Slash-Kämpfen berühmt war, hat ihre Aufmerksamkeit nun auf Kämpfe mit gigantischen Monstern gerichtet und Horden winziger Feinde gegen ein oder zwei Mammutkämpfe ausgetauscht.
Wild Hearts ist im Kern ein Monsterjagdspiel, wie es Publisher EA ursprünglich bei der Ankündigung des Spiels im letzten Monat in Rechnung gestellt hatte. Die Entwickler von Koei Tecmo lassen sich nicht von den Vergleichen beunruhigen, die man zwischen Wild Hearts und Capcoms Monster Hunter-Serie ziehen könnte, wobei die Spielleiter Kotaro Hirata und Takuto Edagawa sagen, dass ein solcher Vergleich eine „Ehre“ ist, während sie mit GamesRadar + sprechen.
Stachelige Bestien
Von Anfang an sind die Vergleiche zwischen den beiden Spielen treffend. In Wild Hearts begeben sich die Spielercharaktere auf Missionen, um riesige, bestialische Feinde namens Kemono zu töten, eine Mischung aus Natur und Tieren wie Schweinen und Falken. Laut Edagawa wurden die monströsen Kemono, wie ein Schwein, das mit baumartigen Ranken verschmolzen ist, oder eine gigantische Ratte mit knolligem Schwanz, speziell um reale Tiere herum gestaltet, um den Spielern eine gewisse Vertrautheit zu vermitteln, wenn sie sich den Kreaturen stellen.
Genau wie in Monster Hunter ist das Aufspüren der Kreaturen selbst die halbe Miete. Wild Hearts verwendet ein System von Vorrichtungen namens Karakuri, mit dem Sie mit wenigen Tastendrücken eine beliebige Anzahl von Gegenständen aus der Handfläche Ihrer Figur erstellen können. Sie können ein Lagerfeuer machen, um sich zusammenzukauern und eine Mahlzeit zu sich zu nehmen, die Ihnen statistische Boni verschafft, oder einen Wachturm, mit dem Sie den Kemono aufspüren können.
Wenn Sie die Bestien gefunden haben, werden die Unterschiede zwischen Capcoms Serie und Wild Hearts deutlich. Das Abenteuer von Omega Force verläuft in der Hitze des Kampfes rasant, wobei die Spieler schnelle Angriffe mit Schwertern, Bögen, Schlägern, Großschwertern und sogar massiven Regenschirmen aneinanderreihen und den Kemono mit einem Sperrfeuer von Schlägen bewerfen.
Es ist ein wunderbar flüssiges Kampfsystem in den frühen Morgenstunden. Ein restriktives Ausdauersystem bewegt sich auf einem guten Grat zwischen Flexibilität und übermäßiger Bestrafung, was bedeutet, dass Sie wirklich darüber nachdenken müssen, ob Sie noch genug im Tank haben, um einem Angriff auszuweichen, nachdem Sie damit fertig sind, in einen Kemono zu reißen. Die Waffen selbst sind ein sehr abwechslungsreicher Haufen – das Großschwert und der Hammer treffen wie ein Zug, während sich die schnelleren Schwerter und der Regenschirm elegant und raffiniert anfühlen.
Die Kemono fallen auch nicht einfach zu Boden und verschwinden, wenn sie fertig sind. Am Ende eines Kampfes brechen die Monster zusammen und Sie werden aufgefordert, sie mit einem einzigen Knopfdruck zu exekutieren, um ihr Leiden zu beenden und die Früchte des Endes zu ernten. Dies war eine sehr bewusste Designentscheidung, sagt uns Edagawa, die Wild Hearts von seinen Jagdspiel-Zeitgenossen abheben und den Spieler dazu bringen soll, Schlachten entschieden zu beenden.
Star der Show
Im Kampf glänzen die Karakuri auch wirklich. Abgesehen davon, dass sie Campingausrüstung bauen, sind die Karakuri für den Kampf ausgerüstet – Sie können zum Beispiel eine Mauer bauen, um einen angreifenden Kemono zu blockieren, oder ein Sprungbrett, mit dem Sie um eine Arena herum aus dem Weg springen können. Es gibt keine feste Grenze für die Menge an Karakuri, die ein Spieler bauen kann, sagt Edagawa, was bedeutet, dass es viel Raum für Experimente auf dem Schlachtfeld gibt.
Die Materialien, mit denen Sie Karakuri-Geräte konstruieren, stammen alle aus dem einfachen Angriff auf Kemono. Es geht nicht darum, sich zurückzulehnen und die Karakuri die ganze Arbeit machen zu lassen – Sie müssen sich wirklich mit den Monstern auseinandersetzen, wenn Sie die Belohnungen ernten möchten, die Sie mit dem Bau einer riesigen Karakuri-Bombe oder so ähnlich haben komisch riesiger Hammer Karakuri, der dem Kemono einen Bonk geben wird.
Die Karakuri in den frühen Morgenstunden sind eine inspirierte Designrichtung von Wild Hearts. Die Geräte stärken den Spieler, anstatt ihn zu übernehmen und das Schlachtfeld zu dominieren, und ergänzen jede Waffe perfekt. Mit einer schweren Waffe? Baue einen kleinen Turm und springe von ihm für einen verheerenden Sturzangriff. Kämpfe gegen einen Kemono, der schnell und wütend ist? Erwägen Sie, ein Sprungbrett zu bauen, um ihren schnellen Angriffen auszuweichen.
Auch der Bau des Kemono ist gnädig einfach. Alle Bedenken, dass Karakuri in der Hitze des Kampfes lästig sein könnte, werden durch das Menü des Geräts, das auf der linken Stoßstange eines Controllers verwurzelt ist, ausgeräumt. Halten Sie einfach die Taste gedrückt und tippen Sie auf die entsprechende Taste, damit eine Karakuri-Struktur sofort aus dem Boden springt. So einfach ist das.
Omega Force möchte ganz ausdrücklich, dass Spieler experimentieren, um neue Karakuri-Kombinationen zu entdecken. In einer Präsentation von EA wurde behauptet, dass Sie nicht nur Rezepte für gigantische Karakuri-Apparate erhalten. Wenn Sie also eine Mauer bauen möchten, die den furchterregenden Sapscourge niederschlagen kann, müssen Sie rausgehen und herausfinden, wie viele Karakuri bauen Blöcke, die es für eine solche Vorrichtung tatsächlich braucht.
Technische Probleme
Leider kommt der vielversprechende Start in Wild Hearts in einem belagerten PC-Paket. Stottern war während der etwa sieben gespielten Stunden weit verbreitet, und andere technische Schluckaufe wie Abstürze und Einfrieren hinterließen einen sauren Geschmack. Trotzdem hat Koei Tecmo noch Zeit, das Schiff in Ordnung zu bringen, da Wild Hearts einige Monate vom Start im Februar 2023 entfernt ist und der Beta-Build zweifellos etwas veraltet sein wird.
Davon abgesehen verpflichtet sich Omega Force nicht zu einer öffentlichen Version der neuen Demo. Die Entwickler Hirata und Edagawa konnten sich nicht dazu äußern, ob Spieler auf der ganzen Welt Wild Hearts vor dem Start in die Hand nehmen würden, und wollten sich auch nicht mit Plänen nach dem Start befassen. Es bleibt also abzuwarten, wie Wild Hearts beide zuvor betroffen sein werden bis und nach dem Start.
Abgesehen von den technischen Problemen ist Wild Hearts eine unbestritten gute Zeit in seinen Öffnungszeiten. Der Kampf fühlt sich an wie eine neu abgestimmte Version des Hack-and-Slash-Stils von Dynasty Warriors, mit einem bewussteren Tempo für seine hoch aufragenden Feinde. Die Kemono selbst sind eine bezaubernde, schreckliche Mischung aus Tieren und Natur, und die Karakuri ist eine inspirierte, originelle Richtung, die unmögliche Variationen auf das Schlachtfeld bringt.
Wild Hearts startet für PC, PS5und Xbox-Serie X/S nächstes Jahr am 27. Februar 2023.