Das Gameplay von Wild Hearts zeigt eine ganz andere Herangehensweise an Monster Hunter


Wild Hearts war wahrscheinlich nicht das, was wir von Entwickler Omega Force erwartet hatten. Die japanische Truppe, die lange für die Dynasty Warriors-Serie mit ihren hektischen Hack-and-Slash-Kämpfen berühmt war, hat ihre Aufmerksamkeit nun auf Kämpfe mit gigantischen Monstern gerichtet und Horden winziger Feinde gegen ein oder zwei Mammutkämpfe ausgetauscht.

Wild Hearts ist im Kern ein Monsterjagdspiel, wie es Publisher EA ursprünglich bei der Ankündigung des Spiels im letzten Monat in Rechnung gestellt hatte. Die Entwickler von Koei Tecmo lassen sich nicht von den Vergleichen beunruhigen, die man zwischen Wild Hearts und Capcoms Monster Hunter-Serie ziehen könnte, wobei die Spielleiter Kotaro Hirata und Takuto Edagawa sagen, dass ein solcher Vergleich eine „Ehre“ ist, während sie mit GamesRadar + sprechen.

Stachelige Bestien



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