Wie RPG-Meister Obsidian mit Hilfe seiner Community das Hinterhof-Survival-Spiel Grounded entwickelt hat


Grounded sollte immer von seiner Community geprägt werden – Regisseur Adam Brennecke hat mir das vor fast drei Jahren gesagt, als das Spiel zum ersten Mal angekündigt wurde. Aber die Größe dieser Community und die Vorschläge, die sie an den (Picknick-)Tisch bringen würden, übertrafen Obsidians Erwartungen. In den zwei Jahren im Early Access hat das kleine Obsidian-Team, das daran gearbeitet hat, viel gelernt. Die meisten dieser Erkenntnisse stammen von einer engagierten Spielerbasis, die Grounded seit Juli 2020 formt und Vorschläge zu allem bietet, von Gameplay-Ergänzungen, Updates zur Lebensqualität und UI-Optimierungen.

Jetzt, da Grounded 1.0 am 27. September erscheinen soll, ist Obsidian endlich bereit, diesen Spielern – und einer ganzen Reihe neuer – eine Hand zu reichen meist letzte Version ihres Überlebensspiels.

Wir brauchen einen größeren Hof

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Im Februar, Obsidian gab bekannt, dass seit dem Start im Juli 2019 über 10 Millionen Spieler in Grounded eingesprungen sind (öffnet in neuem Tab). The Grounded Discord hat fast 40.000 Mitglieder; sein Subreddit hat 52.000 Mitglieder. „Es war definitiv eine große Überraschung. Die meisten von uns sind alle Leute, die Survival-Spiele wirklich mögen, die meisten Leute im Team haben Forest, Subnautica und eine Reihe anderer Survival-Spiele gespielt und genießen das Genre einfach wirklich. So war es irgendwie Nur ein paar Leute im Team mochten dieses Genre wirklich und wollten ein Spiel daraus machen.” Lead QA Analyst Adam Taylor erklärt. „Aber ich glaube, keiner von uns hat erwartet, dass es so groß wird, wie es ist. Und es dauert jetzt zwei Jahre, was verrückt ist.“

Ich hoffe, dass die Community das Gefühl hat, dass dieses Spiel genauso ihnen gehört wie uns

Aarik Dorobiala, Obsidian



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