Wie ein zweijähriges Dreams-Projekt seinem Schöpfer einen Job in einem beliebten Indie-Studio verschaffte, direkt von dem Regisseur, der ihn eingestellt hatte


Moon Studios, berühmt für Ori and the Blind Forest, hat kürzlich einen neuen Designer speziell für seine Designfähigkeiten eingestellt, die in einem zwei Jahre dauernden Dreams-Projekt demonstriert wurden. Wir haben schon früher gesehen, wie Dreams-Schöpfer Erfahrungen in Studioqualität produziert haben, aber ich glaube, ich habe noch nie zuvor eine so klare Linie von „in Dreams etwas gemacht“ bis „in einem großen Studio eingestellt“ gesehen. Es ist die Art von Karriereweg, von der ich erwarte und hoffe, dass sie häufiger wird, wenn kreative Tools wie Dreams verfügbarer werden und die Generationen, die mit ihnen aufwachsen, anfangen, Spielejobs in Betracht zu ziehen oder zu suchen. Ich war sofort neugierig, wie dieser Prozess hier aussah, also wandte ich mich an Thomas Mahler, den Kreativdirektor sowohl für Ori-Spiele als auch für das kommende RPG von Moon sowie die Hauptperson, die diesen jungen Designer engagierte, um mehr zu erfahren.

Vom Traum zum Traumjob

Das fragliche Dreams-Projekt ist Trip’s Voyage, das von seinem Schöpfer, der vorbeikommt, einen beeindruckenden finalen Update-Trailer erhalten hat Euphorie (öffnet in neuem Tab) Online, vor ein paar Monaten. Trip’s Voyage hat den ganzen Charme von Plattformspielen der 90er wie Banjo-Kazooie und sogar einige dieser seltenen Markenzeichen wie Kulleraugen-Schatztruhen. Die Level sehen abwechslungsreich und charmant aus, der Katzenheld bewegt sich mit Stil und Zielstrebigkeit und der Kunststil ist in der Lage, niedliche und überzeugende Kreationen zu erschaffen. Sogar ich kann sagen, dass dieses Ding gut gemacht ist, und Mahler sagt, er war auch ziemlich beeindruckt von dem Spiel und nicht zum ersten Mal von Dreams selbst.





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