Hexworks, ein neuer Zweig des Entwickler-Publishers CI Games, begann vor drei Jahren mit der Arbeit an The Lords Of The Fallen, bevor Elden Ring öffentlich bekannt wurde. Als der erste Trailer zu FromSofts Epos auftauchte, sank das Herz von Kreativdirektor Cezar Virtosu: Einer seiner Bosse und Hauptwaffen ähnelte stark denen, an denen das in Barcelona ansässige Studio gearbeitet hatte. Andererseits, wenn ihr Spiel ein paar Dinge mit dem neuesten vom Vorfahren des Soulslike gemeinsam hatte, bedeutete das vielleicht, dass sie auf dem richtigen Weg waren …
Mit The Lords Of The Fallen, „sowohl eine Fortsetzung als auch ein Neustart“ des Originals von 2014, wie der ausführende Produzent Saul Gascon umreißt, hofft Hexworks, sich als „die zweite Referenz“ im Action-RPG-Genre zu etablieren. Vergleiche mit dem Output von FromSoft scheut es keineswegs: „Unsere Strategie war, ja, wir werden ‚Dark Souls 4.5’“, fügt Virtosu hinzu. Das bedeutet eine halboffene Welt mit mehr Vertikalität im Level-Design, angesiedelt in einer dunklen Fantasy-Welt, die fünfmal größer ist als ihr Vorgänger und vollständig miteinander verbunden ist: wie Virtosu es ausdrückt, „es ist wie eine Kette von Brezeln“.
Aber es hat einen Weg gefunden, von dem es hofft, dass es sich von den anderen Anwärtern auf den Thron abhebt. Löse die magische Laterne von deinem Gürtel und ihr Licht enthüllt eine verderbte Zwillingsdimension: das Umbral-Reich. Wie das dunkle Hyrule von A Link To The Past wird dieser Ort von Ihren Handlungen in der anderen Welt beeinflusst – und umgekehrt – und bietet Ihnen die Möglichkeit einer zweiten Chance, wenn Sie sterben. Wenn Sie nicht am letzten Rastplatz neu starten möchten, können Sie sich hineinwagen und vielleicht auf dem Weg zum Totem einen Schatz heben, der Sie zurück in die auferstandene Realität versetzt. Unser umfangreiches Cover-Feature untersucht all dies im Detail, während es die überraschenden Verbindungen zwischen den Reichen skizziert, warum der gewählte Titel besser war als eine nummerierte Fortsetzung, der Crossplay-Multiplayer des Spiels und vieles mehr.
An anderer Stelle in E381 treffen wir zwei der einflussreichsten Schöpfer der Branche in nachdenklicher Stimmung. Harvey Smith, Director des Arkane-Studios, blickt zurück auf seine Reise von der Leitung von D&D-Sessions bis zur Entwicklung innovativer immersiver Sims. Und zehn Jahre nach seinem Durchbruch mit Thomas Was Alone untersucht Mike Bithell, wie er zur Anlaufstelle für unkonventionelle Lizenzspiele wurde. Wir stellen Bohemia Interactive vor, während der Arma-Hersteller seine Zukunftspläne enthüllt, und sprechen mit Gareth Damian Martin darüber, wie Citizen Sleeper von Tabletop-RPGs und der Gig Economy geprägt wurde. Und in Time Extend besuchen wir Los Santos erneut, um zu sehen, wie sich Grand Theft Auto V ein Jahrzehnt und zwei Konsolengenerationen nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung behauptet.
Bei Hype freuen wir uns auf Shadow Gambit: The Cursed Crew und die möglicherweise angenehmste Überraschung des Jahres 2023 in der tropischen Sandbox von Tchia. Und in Play haben wir Rezensionen zu Fire Emblem Engage, Season: A Letter To The Future, Jett: Given Time, Hyper Gunsport und mehr. Edge 381 befasst sich auch mit einigen heißen Branchenthemen, mit einem klaren Blick darauf, wie maschinelles Lernen seinen Weg in jeden Aspekt der Spieleentwicklung findet, sowie mit einem detaillierten Blick darauf, wie Gesetzesänderungen das kommende Jahr prägen werden. Sie können das Magazin jetzt bei britischen Einzelhändlern kaufen oder online bestellen hier (öffnet in neuem Tab).