Wie das Coverspiel The Lords Of The Fallen von Edge 381 in einer Welt nach Elden Ring gedeihen will


Hexworks, ein neuer Zweig des Entwickler-Publishers CI Games, begann vor drei Jahren mit der Arbeit an The Lords Of The Fallen, bevor Elden Ring öffentlich bekannt wurde. Als der erste Trailer zu FromSofts Epos auftauchte, sank das Herz von Kreativdirektor Cezar Virtosu: Einer seiner Bosse und Hauptwaffen ähnelte stark denen, an denen das in Barcelona ansässige Studio gearbeitet hatte. Andererseits, wenn ihr Spiel ein paar Dinge mit dem neuesten vom Vorfahren des Soulslike gemeinsam hatte, bedeutete das vielleicht, dass sie auf dem richtigen Weg waren …

Mit The Lords Of The Fallen, „sowohl eine Fortsetzung als auch ein Neustart“ des Originals von 2014, wie der ausführende Produzent Saul Gascon umreißt, hofft Hexworks, sich als „die zweite Referenz“ im Action-RPG-Genre zu etablieren. Vergleiche mit dem Output von FromSoft scheut es keineswegs: „Unsere Strategie war, ja, wir werden ‚Dark Souls 4.5’“, fügt Virtosu hinzu. Das bedeutet eine halboffene Welt mit mehr Vertikalität im Level-Design, angesiedelt in einer dunklen Fantasy-Welt, die fünfmal größer ist als ihr Vorgänger und vollständig miteinander verbunden ist: wie Virtosu es ausdrückt, „es ist wie eine Kette von Brezeln“.



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