Evil Dead: Regeneration bleibt ein Höhepunkt der Streifzüge der Evil Dead-Franchise in Videospiele, und ein neues Interview wirft ein Licht darauf, warum es für Ash Williams keine Soloshow war.
Evil Dead: Regeneration erschien 2005 als kurzes und auf den Punkt gebrachtes Action-Adventure. Wie im neuesten RetroStation-Segment des Play-Magazins erzählt, sagt Lead Designer Andy Beaudoin, dass Cranky Pants Games beschlossen hat, sich auf die Slapstick-Action zu konzentrieren, die in Evil Dead 2 und Army of Darkness bevorzugt wird. Dies geschah mit einem Spiel, das von der Action von Devil May Cry und dem Spiel Buffy the Vampire Slayer von 2002 inspiriert wurde.
Es führte jedoch eine eigene neue Falte ein: einen Sidekick-Charakter namens Sam, wahrscheinlich zu Ehren von Evil Dead-Regisseur Sam Raimi (und von seinem Bruder Ted Raimi gesprochen, der in allen drei Filmen Cameo-Auftritte hatte).
„Ein Sidekick war ein kreatives Mandat von oben, also haben wir uns daran gemacht, einen Weg zu finden, ihn zu einem unterhaltsamen und integralen Bestandteil des Gameplays zu machen und nicht nur zu einem Tagalong“, erklärt Beaudoin. „Angesichts der Slapstick-Welt der Untoten und des falschen Mutes und der etwas bullischen Possenreißer von Ash, dachten wir uns, ihn mit etwas zusammenzutun, das er mehr als alles andere hasst – einem Deadite – würde eine ‚Kumpelfilm‘-Dynamik bieten, die eine Menge tragen könnte des Humors.”
Als halb Mensch, halb toter Hybrid ist Sam praktisch unsterblich. Dies macht ihn zu einer großen Hilfe im Kampf sowie beim Lösen tödlicher Rätsel, ob er es wirklich will oder nicht. Da Evil Dead: Regeneration eine eigene kleine Ecke des Serienkanons einnimmt (es spielt sich ab, als ob Ash am Ende von Evil Dead 2 nie in die Vergangenheit zurückgeschickt wurde), ist es keine große Überraschung, dass Sam keine hatte wiederkehrende Rollen.
Wenn wir alle unsere Urlaubswünsche abstimmen, taucht Sam vielleicht wieder irgendwo im neues asymmetrisches Horrorspiel Evil Dead kommt nächstes Jahr.
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