Das Design von Wanted: Dead hat einen lässigen Widerstand, den Sie respektieren müssen. Dieser Shooter-Slasher-Hybrid wird den Massen wahrscheinlich nicht gefallen, und wenn Sie dem Gründer von 110 Industries, Sergei Kolobashkin, zuhören, denke ich, dass das der Punkt ist. Wanted: Dead spricht zu einer Menge, die aktiv einen vermeintlichen Mangel an Risikobereitschaft in der AA-Entwicklung beklagt. Die daraus resultierende Erfahrung ist hart, es ist seltsam und es ist irgendwie ruckelig – anders ausgedrückt: Es ist ein Rückfall in eine andere Zeit. „Das Publikum mag es lieben, vielleicht hasst es es. Was mir und dem Team wichtig ist, ist, dass sie nicht gleichgültig sind.“
Aus Kolobashkins Sicht ist es besser, eine Reaktion zu bekommen – jede Reaktion, errötend oder angriffslustig – als gar nichts. Und die daraus resultierende Erfahrung ist dieses ziemlich seltsame Verwischen der Grenzen zwischen konkurrierenden kreativen Visionen. Am deutlichsten: Was wäre, wenn Grasshopper Manufacture 2005 gemeinsam mit Team Ninja Ninja Gaiden: Black entwickelt hätte, die Studios aber nicht durch die technologischen Einschränkungen der PS2 eingeschränkt wären, sondern über die Leistung der PS5 verfügten?
Das ist ein chaotischer Gedanke. Ein chaotischer Gedanke für ein chaotisches Spiel. Ein blutgetränktes, fröhlich ätzendes und absolut wildes Spiel, das mit wenig Betroffenheit zwischen heftigem Schwertkampf und Third-Person-Shooter hin- und herpendelt. Manchmal machen Sie eine Pause vom Gemetzel, um ein vollständig realisiertes 16-Bit-Shoot-’em-up zu spielen, besuchen betrunken eine Karaoke-Bar mit anderen Kriminellen, aus denen die Zombie-Einheit besteht, oder sehen sich Folgen einer von Stefanie Joosten moderierten Kochshow an – Wanted: Deads Filmregisseur und das Gesicht von Quiet in Metal Gear Solid 5. Wie ich schon sagte, es ist ein chaotisches Spiel auf die bestmögliche Weise.
Bekannte Faustschläge
Was alles zusammenhält, ist der Kampf. Wenn Sie mit den Abenteuern von Ryu Hayabusa aufgewachsen sind, werden Sie sich hier sofort zu Hause fühlen. Die Protagonistin Hannah Stone bewegt sich mit einer ähnlichen Agilität, mit schnellen Eingaben an den Gesichtstasten des DualSense, die filigrane Katana-Bögen entfesseln, die eine Spur flatternder amputierter Gliedmaßen hinterlassen. Was Wanted: Dead von der Ninja-Gaiden-Serie unterscheidet, ist Ihre Fähigkeit, nahtlos zwischen Hieb- und Schießen zu wechseln, mit einer Seitenwaffe im Stil von Devil May Cry, um Kombos zwischen den beiden Kampfstilen zu verketten. Das Jonglieren mit Feinden in verschiedenen Reichweiten ist eine gute Zeit, auch wenn das Entladen von Munitionsmagazinen ein wenig schwerelos ist.
Wanted: Dead fühlt sich fast aggressiv gegensätzlich zu dem an, was wir im Third-Person-Action-Raum sehen. Es funktioniert fast nicht, aber es gibt eine Gewissheit in seinen konkurrierenden Ideen, die mich glauben lässt, dass Entwickler Soleil und Publisher 110 Industries dies möglicherweise einfach durchziehen können. Wanted: Dead spricht diesen Teil meines Gehirns an, der lange inaktiv war, wo ich bereit bin, ein paar Ecken und Kanten für eine Erfahrung zu vergeben, die es wagt, anders zu sein – eine Eigenschaft, mit der Sie vielleicht vertraut sind, wenn Sie mit dem Spielen aufgewachsen sind Spiele mit Konsolen der sechsten Generation.
Und trotz all des Blutvergießens und Getöses ist Wanted: Dead noch ein weiteres Risiko eingegangen, indem es sich von der Persona-Serie inspirieren ließ. Die Zombie-Einheit ist eine Funktion der Hongkonger Polizei und folgt daher einer strengen Arbeitswoche: eine Mission pro Tag, mit Ausfallzeiten, die für andere Aktivitäten in der Welt genutzt werden können. Wanted: Dead ist in einer Weise ehrgeizig, wie es andere moderne Third-Person-Actionspiele nicht wollen oder können, und es ist dazu bestimmt, die Meinungen in der Mitte zu spalten.
Andererseits, wie Kolobashkin unseren Freunden vom Edge Magazine erzählt, ist das genau so, wie er es will. “Ich freue mich darauf, wenn jemand sagt: ‘Oh mein Gott, das war großartig’. Oder: ‘Oh mein Gott, was haben sie sich dabei gedacht?'”
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