Wanted: Dead ist ein chaotischer Rückblick auf eine andere Ära der Actionspiele


Das Design von Wanted: Dead hat einen lässigen Widerstand, den Sie respektieren müssen. Dieser Shooter-Slasher-Hybrid wird den Massen wahrscheinlich nicht gefallen, und wenn Sie dem Gründer von 110 Industries, Sergei Kolobashkin, zuhören, denke ich, dass das der Punkt ist. Wanted: Dead spricht zu einer Menge, die aktiv einen vermeintlichen Mangel an Risikobereitschaft in der AA-Entwicklung beklagt. Die daraus resultierende Erfahrung ist hart, es ist seltsam und es ist irgendwie ruckelig – anders ausgedrückt: Es ist ein Rückfall in eine andere Zeit. „Das Publikum mag es lieben, vielleicht hasst es es. Was mir und dem Team wichtig ist, ist, dass sie nicht gleichgültig sind.“

Aus Kolobashkins Sicht ist es besser, eine Reaktion zu bekommen – jede Reaktion, errötend oder angriffslustig – als gar nichts. Und die daraus resultierende Erfahrung ist dieses ziemlich seltsame Verwischen der Grenzen zwischen konkurrierenden kreativen Visionen. Am deutlichsten: Was wäre, wenn Grasshopper Manufacture 2005 gemeinsam mit Team Ninja Ninja Gaiden: Black entwickelt hätte, die Studios aber nicht durch die technologischen Einschränkungen der PS2 eingeschränkt wären, sondern über die Leistung der PS5 verfügten?



Source link-47