Die neue Generation von Star Wars Jedi: Fallen Order half Respawn beim Aufbau von Star Wars Jedi: Survivor.
Im Gespräch mit dem PLAY-Magazin (öffnet in neuem Tab) In einer neuen Ausgabe, die am Dienstag, den 7. Februar, herauskommt, erklärte Star Wars Jedi: Survivor-Regisseur Stig Asmussen, wie Respawns Arbeit am Upgrade von Fallen Order dem neuen Spiel geholfen hat. “[The PS5 version of Jedi: Fallen Order] war ein gutes Testgelände, während wir darüber nachdachten, wie wir Survivor verbessern könnten”, sagt der Game Director.
„Wir haben eigentlich Raytracing für die Fallen Order der neuen Generation in Betracht gezogen, weil wir es bereits in Survivor eingebaut haben, aber wir haben es letztendlich verworfen, weil die Umgebung, in der Kunst zwischen den Generationen erstellt wurde, ziemlich unterschiedlich war“, fuhr Asmussen fort. „Aber der Prozess hat uns geholfen zu definieren, wie wir Raytracing auf unserer modifizierten Version der Unreal 4-Engine angehen wollten.“
Asmussen erklärte weiter, dass Respawn erkannt habe, dass sie die „schnelleren Prozessoren, größeren/schnelleren Speicher, besseren Ladezeiten“ auf der Konsole der neuen Generation nutzen könnten, um „größere Karten mit mehr Details, größerer Dichte, breiterem Feind/NPC“ zu erhalten Vielfalt und Gesamttreue.”
Respawn wolle nicht “brechen”, was es mit Star Wars Jedi: Fallen Order erreicht habe, erklärte Asmussen, weil das ursprüngliche Spiel so gut angenommen wurde. Der Entwickler wollte die Fortsetzung jedoch „weiterentwickeln“ und „verbessern“, was Asmussen glaubt, dass Respawn dies mit der endgültigen Version von Star Wars Jedi: Survivor erreicht hat.
Star Wars Jedi: Survivor wurde kürzlich von einer sechswöchigen Verzögerung getroffen, die das Spiel von einem Start Anfang März auf die Veröffentlichung am 28. April für PC, PS5 und Xbox Series X/S verschoben hat. Die Verzögerung in letzter Minute war darauf zurückzuführen, dass Respawn mehr Zeit gegeben wurde, um die Fortsetzung zu polieren, worüber Fans der Serie erleichtert sind.
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