Project Leonardo ist das neue Controller-Kit für Barrierefreiheit von PlayStation, das „Spielern mit Behinderungen helfen soll, einfacher, komfortabler und länger auf PS5 zu spielen“.
Hideaki Nishino, Senior Vice President for Platform Experience von Sony, der gestern am 4. Januar auf der CES vorgestellt wurde, skizzierte in einem nachfolgenden Blogbeitrag Einzelheiten zum Projekt Leonardo (öffnet in neuem Tab). Das kreisförmige Design – das die PS5-Farben nachahmt – „ist darauf ausgelegt, häufigen Herausforderungen zu begegnen, mit denen viele Spieler mit eingeschränkter Motorsteuerung konfrontiert sind“, und ist hochgradig anpassbar, sodass Spieler Komponenten austauschen können, um ihre eigenen Controller-Layouts zu erstellen.
Project Leonardo arbeitet mit dem bestehenden DualSense-Controller zusammen. Nishino erklärt, dass das Kit allein verwendet werden kann, entweder mit einer oder zwei Hälften gleichzeitig oder in direkter Folge mit dem aktuellen Controller „in beliebiger Kombination“.
Nishino erklärt, dass das Kit mit Unterstützung bekannter Organisationen für Barrierefreiheit wie AbleGamers und SpecialEffect entwickelt wurde, aber noch nicht erhältlich ist. Das Projekt befindet sich „derzeit in der Entwicklung“, und Sony sucht weiterhin nach Feedback aus der Community. Derzeit gibt es kein Wort zu einem Veröffentlichungsdatum oder Preis, aber Sony sagt, dass es „zusätzliche Produktfunktionen und einen Startzeitpunkt in der Zukunft“ teilen wird.
Sony tritt in die Fußstapfen des gefeierten Xbox Adaptive Controllers von Microsoft, der 2018 auf den Markt kam. Es ist jedoch interessant festzustellen, dass das Xbox-Angebot die Kompatibilität mit allen Microsoft-Plattformen, einschließlich Xbox One und Windows, aufrechterhält, während Project Leonardo nur verlinkt ist PS5.
Die Xbox-Zugänglichkeit erstreckt sich auch auf die Shop-Tags – und weitere Storefronts sollten folgen.