Der Regisseur von Redfall glaubt, dass Arkane nach der weit geöffneten Karte des neuen Horror-Shooters wahrscheinlich zu „versiegelten“ Welten zurückkehren wird.
„Ich mag und wir werden wahrscheinlich irgendwann zu den sehr versiegelten immersiven Sim-Umgebungen zurückkehren“, sagte Redfall-Regisseur Harvey Smith kürzlich in einem Interview mit GamesRadar+. Smith fügt hinzu, dass Redfalls Koop-Kampagne und Drop-in-Drop-out-Multiplayer besonders von einer offenen Welt profitieren, in der der Spieler herumwandern kann.
Die neue Richtung für Redfall bedeutet jedoch nicht, dass Arkane die Formel aufgeben wird, die es im letzten Jahrzehnt kuratiert hat. Smith hebt Prey als eines seiner „Lieblingsspiele aller Zeiten“ hervor und verweist auf den Neustart 2017 als Grund, warum er persönlich möchte, dass Arkane zu lineareren Erfahrungen zurückkehrt.
„Ich meine, warum konnten wir nicht das tun, was wir in der offenen Welt tun? Weißt du, warum konnten wir das nicht? warum das nicht jeder tut’“, fährt Smith fort. Redfall jagt anscheinend die Vorteile eines Open-World-Spiels, ohne sich voll und ganz auf die Designphilosophie hinter dem Genre einzulassen, wie Smith andeutet.
„Weißt du, es ist noch Zeit zu machen … Ich habe noch drei oder vier Spiele in mir, hoffe ich. Und so werden wir irgendwann, ich habe das Gefühl, wir werden zu dem zurückkehren, wofür die Leute uns kennen.“ Smith fügt hinzu. Der Regisseur besteht jedoch darauf, dass „die Leute Redfall lieben werden“, auch wenn es sich deutlich von Dishonored oder Prey oder sogar Deathloop unterscheidet.
Dies sind zweifellos brillante Neuigkeiten für die Arkane-Fans, die hoffen, etwas Bekannteres von Arkane zu sehen, nachdem es sich in das Gebiet der Open-World-Koop-Shooter gewagt hat. Besuchen Sie unser vollständiges Redfall-Vorschauinterview für ein ausführliches Gespräch mit Smith sowie dem Arkane-Veteranen Ricardo Bare.
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