Einige der Leute bei God of War Ragnarok-Entwickler Sony Santa Monica waren immer noch zutiefst besorgt über den Zustand des Spiels im Endspurt zu seiner bevorstehenden Veröffentlichung.
Sprechen mit GQ (öffnet in neuem Tab)Game Director Eric Williams sprach über die Herausforderung, während eines so langen Projekts motiviert zu bleiben.
“Du musst hungrig bleiben, oder?” er sagte. „Das ist die einzige Sache, die dieses Zeug tötet. Du hast etwas Erfolg und dann denken die Leute, dass es einfach passieren wird. Sie vergessen, was es brauchte, um dorthin zu gelangen.“
„Wenn Sie mit Leuten zusammenarbeiten, die an der Spitze ihrer Arbeit stehen, werden Sie magisch werden. Ich komme gerade aus einem Raum mit diesen Leuten“, fügte Williams hinzu. „Alles, was ich ihnen sagen konnte, war ‚Danke‘. Sie sind vor drei Monaten ausgeflippt: “Heilige Scheiße, das Spiel ist nicht gut. Was werden wir tun?” Ich kann mir nicht einmal vorstellen, wie sie sich heute fühlen. Ich wünschte, ich hätte eine Zeitmaschine, um zurückzugehen und mich so zu fühlen.”
Natürlich folgt die Veröffentlichung von Ragnarok einer Welle von nahezu perfekten Bewertungsergebnissen, die es als das am zweithöchsten bewertete neue Spiel des Jahres 2022 positioniert haben, und laut dem Bewertungsaggregat Metacritic der größte Herausforderer von Elden Ring für GOTY. Unser eigenes Rezension zu God of War Ragnarok gibt der Fortsetzung auch extrem gute Noten und dockt sie nur für einen langsamen Start an.
Es wäre interessant zu hören, worüber sich diese Leute vor drei Monaten genau Sorgen gemacht haben und wie sich das Spiel seitdem entwickelt haben könnte. Drei Monate sind nicht viel Zeit für große Veränderungen, schon gar nicht seit Ragnarok war am 7. Oktober offiziell Gold geworden. Das würde erklären, warum so viele der Entwickler waren offen begeistert, als Rezensionen hereinströmtenobwohl.
God of War Ragnaroks Day-One-Patch behebt auch einige anhaltende Probleme – tatsächlich über 150 Fehler.