Update – 3. November: Nach einer Welle von Beschwerden von PC-Spielern hat Genshin Impact-Entwickler Hoyoverse bestätigt, dass ein zukünftiges Update die Anti-Aliasing-Optionen des Spiels wiederherstellen wird, die kürzlich durch AMDs FSR 2 ersetzt wurden.
„Um den Konfigurationsanforderungen verschiedener Reisender gerecht zu werden, werden wir die SMAA-Anti-Aliasing-Option der PC-Version in einem späteren Update wiederherstellen. Nach dem Update werden die Anti-Aliasing-Optionen der PC-Version auf „Keine“ angepasst. ‚FSR 2‘ und ‚SMAA‘.“
Originalgeschichte folgt…
Genshin Impact Update 3.2 hat die für PC-Spieler verfügbaren Anti-Aliasing-Optionen leise geändert, und viele sagen, das Ergebnis sei eine strikte Herabstufung.
Neben allgemeinen Anti-Aliasing-Optimierungen für alle Plattformen bietet die Klebenotizzettel (öffnet in neuem Tab) Beachten Sie für Update 3.2, dass es auf dem PC „nach der Optimierung der Anti-Aliasing-Funktion möglich sein wird, zwischen ‚None‘ oder ‚FSR 2‘ zu wählen“, wobei letzteres die neueste Version von AMDs Fidelity Super Resolution-Technologie ist.
Normalerweise sind FSR- und Upscaling-Tools wie dieses, ähnlich wie DLSS von Nvidia (das insbesondere andere Deep-Learning-Technologien verwendet, aber hier mit mir zusammenarbeitet), neben traditionellen Anti-Aliasing-Einstellungen wie TAA und SMAA verfügbar, da einige PC-Spiele besser aussehen mit einer Kombination der beiden auf einigen Systemen. Dies sind grundsätzlich zwei verschiedene Arten von Tools, obwohl sie einem ähnlichen Zweck dienen: Spiele glatter aussehen zu lassen.
Ab Update 3.2 bietet Genshin Impact PC-Benutzern jedoch FSR 2 oder überhaupt kein Anti-Aliasing, und das vollständige Deaktivieren kann zu merklich gezackten Kanten an Charakteren und Umgebungen führen. Die alten TAA- und SMAA-Optionen wurden vollständig entfernt, außerdem gibt es keine granularen Einstellungen zum Einwählen von FSR, und viele Benutzer sagen, dass die obligatorische Änderung ihre Grafik und Leistung verschlechtert hat.
Der Genshin Impact-Subreddit hat bereits mehrere brandheiße Posts gesehen, die in den jetzt vorgeschriebenen FSR des Spiels eingedrungen sind. “FSR ist keine richtige Anti-Aliasing-Technik und sollte nicht als solche verwendet werden”, argumentiert Yaver7 (öffnet in neuem Tab) in einem Beitrag mit über 2.000 Upvotes. „Es gibt keinen Grund, die vorherigen AA-Techniken zu entfernen, die perfekt funktionierten, obwohl beide beibehalten werden konnten. Ich möchte noch einmal betonen, dass ich nicht gegen FSR bin, da es Maschinen der unteren Preisklasse helfen kann. Ich bin gegen die Entfernung von vollkommen feine AA-Techniken.”
Isaac730 (öffnet in neuem Tab) beklagt, dass Genshin, obwohl sie vor Update 3.2 nie technische Probleme hatten, jetzt „ein zackiges, pixeliges Durcheinander“ für sie ist, das tatsächlich zu niedrigeren FPS und/oder höherer GPU-Last führt, was im Allgemeinen nicht das ist, was Sie von einer Optimierung erwarten Patch. Es gibt unzählige Kommentare zu diesen beiden Beiträgen von anderen Benutzern, die ähnliche Probleme haben.
„Es sieht komisch aus für mich, der schon eine Weile mit Medium spielt“, sagt einer Benutzer (öffnet in neuem Tab). „Aus der Nähe sehen Charaktere glatt und nett aus, aber aus etwas Entfernung und besonders wenn sie sich bewegen, sehen sie so verschwommen aus.“
„Ich habe die Herabstufung sofort bemerkt, Ayaka sieht schrecklich aus mit Pixellinien und unscharfen Details“, sagt er Ein weiterer (öffnet in neuem Tab).
„Ich bekomme schlechtere Grafiken ohne jegliche Leistungssteigerung, da es auf 60 festgelegt ist“, ein anderer Benutzer (öffnet in neuem Tab) sagt.
„Ich spiele in 1440p und vor dem Update konnte ich solide 60 FPS mit maximalen Einstellungen und SMAA erreichen“, sagte ein Spieler (öffnet in neuem Tab) Berichte. „Mit FSR tuckert es jedoch kaum 55 FPS.“
Um fair zu sein, einige PC-Spieler haben tatsächlich von dem Update profitiert, also ist es sicherlich nicht alles schlecht. Die Auswirkung der Änderung scheint abhängig davon zu sein, welche Prozessoren Sie verwenden und mit welcher Auflösung Sie spielen, ganz zu schweigen davon, welche Renderauflösung Sie im Spiel ausgewählt haben (von 0,6 bis 1,5). Anekdotisch habe ich keine visuellen Probleme beim Spielen von Genshin mit maximalen Einstellungen bei 1440p (bei einer Renderauflösung von 1,5) auf einem 2080 Super und i7-9700k bemerkt, aber ich habe auch keine Verbesserungen bemerkt.
Bis auf Weiteres können Sie die Bildklarheit möglicherweise verbessern, indem Sie die Gesamtgrafikqualität verringern, aber die Renderauflösung weiter über 1,0 erhöhen. Theoretisch sollte dies dem FSR mehr Polster geben, um Ecken und Kanten zu glätten, aber auch hier kann Ihre Laufleistung variieren. Für diejenigen, die keinen praktikablen Kompromiss haben, hoffen wir, dass der Entwickler Hoyoverse seine Optimierungen in naher Zukunft optimieren kann.
Die gute Nachricht ist, dass Update 3.2 ebenfalls eingeführt wurde Nahida, ein kleiner Gott, den Genshin-Fans mit offenen Armen empfangen haben.