Modern Warfare 2 spielt mit deinem Verstand


Das Leben bewegt sich in einem Call of Duty-Multiplayer-Match ziemlich schnell. In der einen Sekunde rennst du auf eine Tür zu, M4 in der Hand, bereit für alles, in der nächsten siehst du eine Wiederholung von jemandem, der aus 200 Metern Entfernung durch ein Fenster auf dich schießt. Möglicherweise haben Sie jedoch zwischen dem Start der Modern Warfare 2-Beta im letzten Monat und der Veröffentlichung des vollständigen Spiels eine geringfügige Verbesserung Ihrer Fähigkeit bemerkt, diese Art von Gefahr zu erkennen. Leider hängt es möglicherweise nicht vollständig von Ihrer Verbesserung als Spieler ab. Du dachtest, du hättest die Beta gespielt, um die Netcode- und Serverleistung zu testen, richtig? Nein, nicht ganz. Da war noch was los.

Bei einer kürzlichen Presseveranstaltung in Amsterdam stellte Michal Drobot, der Studioleiter von Infinity Ward Poland, eine Technologie vor, die das Studio in den letzten drei Jahren langsam weiterentwickelt hat. Es heißt „softwarebasiertes Shading mit variabler Rate“ und verändert leise die Art und Weise, wie Spieler die Umgebung – und nahe Feinde – im Spiel wahrnehmen.



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