Kirby and the Forgotten Land verwendet mehrere clevere Tricks, um Ihnen zu helfen, Treffer und Sprünge zu landen, selbst wenn Sie technisch ein wenig daneben liegen, ähnlich wie eine Zielhilfe, aber für einen Plattformer.
Nintendo hat in seinem neuesten Ask the Developer einige Clips dieser helfenden Hände in Aktion geteilt Artikel. Eine der größten Problemumgehungen des Entwicklers HAL Laboratory verwendet die Positionstreffererkennung, um sicherzustellen, dass selbst wenn ein Angriff keine Verbindung herstellen würde, wenn es für den Spieler so aussieht, wie es aussieht, das Spiel ihm den Treffer gibt. Dieser Tweet von Gosokkyu zeigt den Effekt im Spiel:
Eine der Möglichkeiten, die sie angepasst haben, um das Spiel in 3D einfacher zu machen, ist die Verwendung der Positionstreffererkennung basierend auf dem Kamerawinkel – im Wesentlichen, selbst wenn der Angriff nicht wirklich kollidiert, wenn es für den Spieler so aussieht, als hätte er getroffen, dann trifft es pic.twitter.com/a41Z8RM9hn24. März 2022
„Das Spiel berücksichtigt die Perspektive des Spielers, indem es die Positionen von Kirby und der Kamera verfolgt“, erklärt Tatsuya Kamiyama von HAL. „Es zeigt dann eine Reichweite an, in der Angriffe zu landen scheinen. Befindet sich ein Angriff in dieser Reichweite, trifft der Angriff. Auf diese Weise können auch Leute, die sich nicht so gut mit 3D-Actionspielen auskennen, Feinde stressfrei angreifen. “
Dies ähnelt funktional der Zielhilfe, die in unzähligen Schützen verwendet wird – beide Funktionen geben den Spielern einen gewissen Spielraum, ob ihre Angriffe erfolgreich sind – aber die Technik dahinter scheint viel ausgefeilter zu sein. Die Positionserkennung von Kirby and the Forgotten Land wurde speziell entwickelt, um sicherzustellen, dass der Sprung des pinkfarbenen Protagonisten in 3D so reibungslos wie möglich verläuft.
In ähnlicher Weise werden Kirbys Sprünge durch ein “Fuzzy Landing”-System unterstützt, das das Springen nach der Landung konsistenter macht. Da einige hohe oder von oben nach unten gerichtete Kamerawinkel Kirbys Abstand zum Boden verdecken können, sprangen frühe Forgotten Land-Spieltester beim Abstieg gelegentlich etwas zu früh und schwebten in der Luft, anstatt wie beabsichtigt in einen neuen Sprung zu starten. Dieses Landesystem wurde implementiert, um Sprüngen eine gewisse Gnadenfrist zu geben: Wenn Sie auf Springen drücken, wenn Sie sich nahe am Boden befinden, behandelt das Spiel diesen Sprung so, als wäre Kirby bereits vollständig gelandet.
Sie haben auch eine „unscharfe Landung“ implementiert, um sicherzustellen, dass Kirby aus einer Landung springt, wenn der Knopf in einer bestimmten Nähe zum Boden gedrückt wird – bestimmte Kamerawinkel erschwerten die visuelle Beurteilung und ließen Personen versehentlich schweben, anstatt zu springen, aber nicht mehr pic.twitter.com/JzT7WhTNmB24. März 2022
Die unsichtbaren klebrigen Plattformen, die oft verwendet werden, damit sich die Leisten von 2D-Plattformspielern fehlerverzeihender anfühlen, sind hier ein relativ enger Vergleich, aber auch hier sind die dreidimensionalen Auswirkungen dieser Technologie faszinierend. Wie einige Kirby-Fans betont haben, lassen Tricks wie diese Speedrun-Masterminds die Tür offen, indem sie diese Systeme verwenden, um wertvolle Sekunden zu sparen.
Im selben Interview erklärten die Designer von Kirby and the Forgotten Land, dass sie es manchmal tun hielt die feindliche Menge zurück, um den “armen Kirby” zu schützen.